Utiliser un robot Ozobot en classe : séances cycle 3
Retrouvez des séquences pédagogiques qui s'appuient sur le robot Ozobot pour travailler en cycle 3 la robotique et commencer à programmer via la résolution d'un problème sous forme de défi.
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Cet article « QDLR » donne un aperçu de l’avancement de la recherche scientifique au sujet des impacts environnementaux du numérique, et fournit des pistes de réflexion sur la manière de les aborder en cours d’informatique au lycée.
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