Inventer avec le vivant
Tout ce qui nous entoure semble être fait par des humains, pour des humains, avec des humains ? Détrompez-vous, ça n’est pas si simple ! En effet, le vivant et la biodiversité inspirent les créateurs depuis toujours. Prenez par exemple vos vêtements ou vos chaussures… si vous avez un scratch dessus, vous utilisez du biomimétisme tous les jours ! Mais quels sont les choses que l’on va pouvoir bio-mimer ? À quoi ça sert ? Et dans ce contexte, à quoi sert le design ?
1. Qu’est-ce que le biomimétisme ?
Le biomimétisme consiste littéralement à imiter les organismes vivants, à prendre la nature comme modèle pour en déduire des applications relevant de l’ingénierie humaine. Le point de départ est donc l’observation, puis l’analyse de comportements ou de phénomènes naturels pour lesquels une transposition des principes, des mécanismes ou des processus va être exploitée au service de l’humanité. La biosphère se trouve envisagée comme un immense laboratoire dont la sélection naturelle est la clé : ce que la nature a éprouvé depuis des milliards d’années comme étant « fonctionnel » et « viable » s’offre à nos propres capacités d’appropriation créative.
La biologie et la technologie constituent les piliers principaux du biomimétisme. Il s’agit cependant d’un objet d’étude qui s’envisage de manière interdisciplinaire et dont les applications s’étendent à de nombreux domaines. C’est, en effet, le transfert de connaissances qui caractérise le fonctionnement des recherches en biomimétisme. Ces recherches sont, par exemple, une source de solutions pour des secteurs aussi divers que la médecine, les sciences sociales, l’éducation, l’environnement, l’industrie et l’économie, notamment dans une approche globale liée au développement durable.
C’est en 1963 que l’universitaire américain Otto Schmitt, inventeur du terme « biomimétisme » (biomimetics), l’a utilisé publiquement pour la première fois pour désigner à la fois, une démarche intellectuelle et une méthode de recherche s’appuyant sur l’observation du vivant.
Avec la publication de son ouvrage Biomimicry : Innovation Inspired by Nature en 1997, la scientifique américaine Janine Benyus offre ensuite une audience élargie à ce domaine de recherche. Elle crée d’ailleurs, en 2005, l’Institut de biomimétique dont les activités comprennent des programmes de formations s’adressant à des professionnels de l’éducation, des politiques publiques et des entreprises.
Biomimétique — Terminologie, concepts et méthodologie
Pour préciser la définition du biomimétisme, consultez sur le site de l’Afnor la norme
ISO 18458
Biomimétisme : apprendre… à mieux apprendre
Pour approfondir la découverte de ce que le biomimétisme apporte à la pédagogie, lisez sur Éducavox
l’article de Christopher Barbot
Biomimétisme : innovation inspirée par la nature
Pour comprendre ce qu’est le biomimétisme
avec un film d’animation de 3 min 57 secondes réalisé par Sustainability Illustrated (développement durable illustré).
2. Portrait de designers : Big Bang Project
La spécialité du studio Big Bang Project, fondé par le bio-designer Guillian Graves, est la recherche et l’innovation par le design, orientée à la croisée des chemins du design, des sciences et de la technologie. C’est l’exploration de l’interface entre ces trois disciplines qui caractérise les projets développés par le studio dans des domaines tels que l’énergie, la santé, l’habitat, la mobilité, l’environnement, le spatial ou encore l’humanitaire. L’objectif est d’aboutir à des innovations qui soient des outils, des technologies ou encore des connaissances contribuant à la société : artefacts, services, organisations à toutes les échelles possibles.
Les démarches design et biomimétique se rejoignent dans leurs principes, dans la mesure où elles se fondent sur une itération qui comprend des moments d’observation, de prototypage, de conception et d’ingénierie pour répondre à des besoins humains.
Une création emblématique du studio et de la recherche biomimétique est la bouilloire « Nautile » pour laquelle les spécificités organiques ou organisationnelles de plusieurs animaux (toucan, ours polaire, nautile et termite) ont été transposées technologiquement.
Découvrez les projets réalisés par Big Bang Project.
Lisez un état de l’art sur les relations entre design et biomimétisme : Conférence « Design et biomimétisme : quel rôle pour le designer ? », juillet 2018, Budapest, Hongrie.
3. Un projet « Inventer avec le vivant » dans mon établissement scolaire
Les sciences de la vie et de la Terre (SVT) et l’éducation au développement durable (EDD) sont des portes d’entrées pour concevoir des projets interdisciplinaires sur la question de l’invention avec le vivant.
Au collège, les enseignements pratiques interdisciplinaires (EPI) et les travaux personnels encadrés (TPE) au lycée donnent un cadre pour mener des projets « inventer avec le vivant » qui vont :
- rendre les élèves acteurs de leurs apprentissages ;
- solliciter plusieurs enseignements pour l’accompagnement des élèves ;
- enrichir les connaissances de la communauté éducative ;
- apporter de potentiels sujets de présentation à l’oral du brevet ou du baccalauréat ;
- nourrir la réflexion des élèves sur leur orientation.
4. Pour aller plus loin
Académie de Poitiers
Inspirez-vous des activités pour les élèves sur le biomimétisme proposées sur l’espace pédagogique « Technologie et Sciences pour l’Ingénieur » de l’académie de Poitiers.
Sciences et techniques industrielles
Retrouvez sur éduscol des fichiers et des liens de ressources sur le biomimétisme.
Cité des sciences et de l’industrie
Découvrez le dossier pédagogique de l’exposition permanente « Bio-inspirée, une autre approche ».
Ceebios
Société coopérative à mission (SCIC), Ceebios est le centre d’études et d’expertises dédié au déploiement du biomimétisme en France. Consultez ici de nombreuses ressources pédagogiques et de formation.
Nature = Futur ! La chaîne de la bio-inspiration
Visionnez des vidéos sur cette chaîne YouTube consacrée au biomimétisme.
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