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S’informer pour comprendre le monde et changer les regards

S’informer pour comprendre le monde et changer les regards

Journée d'échanges et de découverte de dispositifs pédagogiques pour une école inclusive

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Le ludographe : un outil ludique pour pratiquer le design graphique

Le ludographe : un outil ludique pour pratiquer le design graphique

Venez découvrir le kit pédagogique « Le ludographe » créé par le Centre national des arts plastiques et les pistes pédagogiques associées. Manipulez couleurs, formes et matières pour familiariser vos élèves avec le design !

  • Animation
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A la découverte de la visualisation des données : le dataviz en classe

A la découverte de la visualisation des données : le dataviz en classe

La dataviz ou visualisation des données comprend l’ensemble des techniques de représentation graphique et d’exploration visuelle de données. Face à la production exponentielle de données, le dataviz  est un outil essentiel pour analyser et comprendre l’information. Ce parcours comprend 2 webinaires.

  • lycée général et technologique
  • cycle 3
  • cycle 4
  • éducation aux médias et à l'information

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Exposition : « 17 objectifs pour transformer notre monde »

Exposition : « 17 objectifs pour transformer notre monde »

Une exposition interactive autour du développement durable

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  • école élémentaire
  • Niveau éducatif détaillé
  • école maternelle

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Des repères pour réussir ses premières heures de cours au collège et au lycée

Des repères pour réussir ses premières heures de cours au collège et au lycée

Vous souhaitez préparer au mieux votre arrivée en tant qu'enseignant en collège ou en lycée ? Vous vous demandez comment démarrer avec vos classes ?

  • Formation
  • à distance

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Coenseignement et flexibilité

Coenseignement et flexibilité

Deux enseignants nous présentent leur projet innovant de coenseignement, ils ont mutualisé une classe de CE1 et une classe de CE2. Ces enseignants nous expliquent les avantages de ce coenseignement pour les élèves et pour eux-même.

  • vidéo en ligne
  • école élémentaire
  • cycle 2

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Gratuit
17 livres de littérature jeunesse pour faire vivre les objectifs de développement durable

17 livres de littérature jeunesse pour faire vivre les objectifs de développement durable

La littérature jeunesse peut-elle donner vie aux ODD, illustrer leurs imbrications et répercussions et inviter vos élèves du cycle 4 à l’action ? Nous vous proposerons une sélection de 17 titres à exploiter avec eux pour favoriser leur prise de conscience.

  • Atelier
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Apprendre par le jeu : le point de vue des sciences cognitives

Apprendre par le jeu : le point de vue des sciences cognitives

Pourquoi utiliser le jeu en milieu scolaire, périscolaire, ou associatif ? Qu’est-ce que la métacognition? Les fonctions exécutives? Quels sont leurs liens avec les apprentissages?

  • Animation
  • en présence

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Concevoir des vidéos interactives pour des réelles plus-values en formation

Concevoir des vidéos interactives pour des réelles plus-values en formation

Article de l'Agence des Usages de la série "Que dit la recherche" qui rend compte des préconisations issues de la recherche afin de concevoir des vidéos interactives permettant une réelle plus-value pour les apprentissages, notamment grâce aux fonctions d’interaction améliorées.

  • support numérique en ligne
  • lycée général et technologique
  • collège

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Gratuit
Intégrer l’usage de la vidéo 360 en classe

Intégrer l’usage de la vidéo 360 en classe

Article de l'Agence des Usages de la série "Que dit la recherche" qui propose de rendre compte des usages possibles de la vidéo 360° en classe et des effets du recours à cette technologie sur les apprentissages des élèves.

  • support numérique en ligne
  • lycée général et technologique
  • collège

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