De l'escape game au sketchnote : ludifier l'EMI et ses pratiques de classe
Quels outils ludiques et innovants peuvent stimuler créativité, collaboration et esprit critique des élèves ? Enseigner autrement ! Expérimentez, produisez et échangez entre pairs pour repartir avec des idées concrètes, à La Réunion, île intense et laboratoire d'éducation.
Gestes professionnels pour une éducation inclusive
Comment mettre en place une éducation inclusive qui tient compte des besoins des élèves ? Quelles ressources numériques pour rendre accessibles vos contenus pédagogiques ?
Varier ses pratiques pédagogiques dans des espaces classe repensés intégrant l’usage du numérique
Repenser sa pédagogie, réaménager sa classe, stimuler coopération et créativité : un stage à Marseille pour innover, créer avec le numérique et s’inspirer de lieux emblématiques de la cité phocéenne.
Bien débuter en lycée professionnel
Bien connaître ses élèves, développer une pédagogie adaptée à un public aux parcours très diversifiés, être à la fois garant du cadre scolaire et expert de sa spécialité, autant de défis qui attendent l’enseignant de lycée professionnel que cet ouvrage l’aidera à relever.
La cour d’école
Comment investir la cour d’école pour construire avec les élèves un lieu convivial, apaisant, riche en découvertes et favorisant bien-être et apprentissages ?
Développer les compétences psychosociales à l’école
Cet ouvrage permet aux enseignants de comprendre que la Communication NonViolente, bien plus qu’une technique de communication, est une manière de porter un regard sur soi dans sa relation avec les autres.
Tes droits sur internet
Fiche pédagogique destinée aux élèves pour aborder en autonomie la question des droits internet : informations personnelles, liberté d'expression et vie privée, droit à l'image et droit d'auteur.
Enseigner les mathématiques au CM1
Comment faire des mathématiques différemment des pratiques habituelles de classe ? À travers des problèmes de la vie courante et des activités ludiques, le professeur des écoles pourra mettre en œuvre des séquences de mathématiques pour réinvestir les apprentissages des élèves.
Egalia : mission Stéréotypos
Un escape game complet pour sensibiliser les jeunes sur la question de l'égalité filles garçons à partir du cycle 4.
Mathador Classe
Une offre d’abonnement pour progresser en calcul mental en classe et à la maison ! Destinée aux enseignants et leurs élèves du CE1 à la 3è ainsi que de SEGPA-EREA, elle donne accès : aux versions complètes des jeux Solo et Chrono, aux statistiques de jeu des élèves et au concours national Mathador.