Objectif(s) :
- Identifier
des outils innovants et inclusifs permettant de dynamiser ses pratiques tout en
favorisant l’engagement des élèves.
- Mettre en œuvre des pratiques ludiques et immersives en classe.
- Développer une culture des médias par
l'immersion dans un environnement professionnel.
- S'approprier des outils de
communication visuelle et numérique accessibles.
- Restituer et valoriser ses apprentissages à travers une production créative.
Contenu :
JOUR 1
Ludo, inclusion et EMI à travers l’escape game
L’inclusion par l’escape game : activité
brise-glace de cohésion de groupe à travers une expérience immersive dans une
salle de jeux inclusive.
Transposition aux enjeux de conduite de classe.
Classe Investigation:
l’Education aux Médias et à l’Information par la ludification et l’immersion.
Lien: Scénario 4 - Trafic en
Amazonie (4ème>terminale) | CLEMI
Production finale médiatique dans les conditions
d’une mise en pratique en classe.
Bilan : retours stagiaires et partage d’expériences.
JOUR 2
Vivre une pratique médiatique professionnelle
Visite par les stagiaires d’un média local.
Présentation par des professionnels d’un média
sonore.
Participation à une conférence de rédaction et
réalisation d’un format court enregistré dans les conditions du direct ou en
direct.
Bilan : retours stagiaires et partage
d’expériences.
JOUR 3
Le
jeu au service des langues : explorer, expérimenter, enseigner
Vivre un escape game plurilingue, un jeu
d’évasion autour de la découverte de langues et de cultures.
Le jeu et vous : positionnement et échange
de pratiques.
Expérimentation et analyse de jeux de société divers
dans une perspective d’exploitation en classe.
Debriefing et temps d’échanges.
JOUR 4
Sketchnoter pour communiquer, rendre compte et favoriser
l’accessibilité
Premiers
pas dans la pensée visuelle : découverte des fondamentaux du sketchnote et
création d’un vocabulaire adapté à sa pratique pédagogique.
Création
d’une première planche individuelle.
Augmentation
du sketchnote pour en favoriser son accessibilité : utiliser le numérique pour
inclure des objets médiatiques (sons, enregistrements vocaux, vidéos, ...) à sa
production.
Bilan
: retours stagiaires et partage d’expériences.
JOUR 5
Restitution concrète de groupes à travers les pratiques découvertes
lors de la formation
Compte-rendu de la formation
sous trois formats pédagogiques expérimentées lors de la semaine par la
création d'un : podcast relatant la formation, jeu mettant en valeur les compétences acquises
et développées durant la formation, et sketchnote pour partager son expérience de
formation.
Bilan de la semaine : retour stagiaires et
partage d’expériences.
Pré-requis :
Niveau B2 requis en français. Les participants doivent avoir de solides compétences de bases (écouter, parler et comprendre) afin de garantir une expérience de cours confortable pour tous.
Modalités pédagogiques :
- Apports théoriques.
- Mise en activité / en situation.
- Productions individuelles et collectives.
- Échanges de pratique.
- Retours réflexifs.
Informations supplémentaires