Des outils pour rendre ludique l'apprentissage de la langue
Qu'est-ce-que la ludopédagogie ? Venez découvrir des jeux pour la classe et repérer des activités permettant aux élèves d'améliorer leur maîtrise de la langue française. À vous de jouer !
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Que nous apprend un problème lorsqu'on parvient à le résoudre ?
Qu'est-ce qu'un élève sait faire quand il est face à l'énoncé d'un problème ?
La fin de séance : le journal des apprentissages par Marjorie Baron
La fin de séance : le journal des apprentissages par Emmanuel Sander
La fin de séance : le journal des apprentissages par Joëlle Proust
Le début de séance (phase de tissage) par Joëlle Proust
Début de séance (phase de tissage) par Marjorie Baron
Cet article QDLR propose une réflexion sur les résultats des recherches menées pendant le confinement et sur l’appropriation des techniques numériques par les enseignants de primaire après cette expérience vécue.
Le dispositif AIR2 par Emmanuel Sander