Fablab à l'école
Déployée par le Réseau Canopé, Fablab à l'école est une initiative d'Universcience, établissement public issu du rapprochement entre le Palais de la découverte et la Cité des sciences et de l'industrie.
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Déployée par le Réseau Canopé, Fablab à l'école est une initiative d'Universcience, établissement public issu du rapprochement entre le Palais de la découverte et la Cité des sciences et de l'industrie.
Trois films documentaires pour un formidable voyage artistique, esthétique, plastique, historique et littéraire à la découverte de l’architecture.
Des activités concrètes proposées pour toute une année scolaire, en grammaire, conjugaison et orthographe grammaticale et complétées chaque semaine par du vocabulaire et une situation de production écrite. À chaque période, des évaluations permettent de vérifier les acquisitions grammaticales.
Réseau Canopé vous propose une sélection de ressources pour comprendre la classe inversée.
Camille Martin, enseignante à l'EREA « Stendhal » de Bonneuil sur Marne, présente sa pratique du numérique éducatif autour du haiku et des réseaux sociaux dans le cadre du défi @SenseiTwithaiku.
L’évaluation de la lecture constitue un enjeu important pour mieux cibler des interventions auprès d’enfants ou d’adolescents en difficultés. L’apport de la technologie informatisée et des travaux en psychologie cognitive et développementale ont contribué à la mise au point d’outils de plus en plus perfectionnés tant sur le plan cognitif que sur le plan ergonomique. Pour cibler des aides spécifiques, il s’agit de repérer les principales difficultés en lecture. Comment caractériser ces difficultés et quel est l’apport de la technologie informatisée dans ce repérage ? Après avoir apporté des éléments de réponse à ces questions, nous présenterons quelques exemples d’outils informatisés.
Pour compléter les cinq clips sélectionnés, des pistes pédagogiques exploitables pour les différents cycles, du CP au lycée, pour faire comprendre et transmettre la fraternité.
Une sélection d'ouvrages numériques pour enseigner le développement durable au lycée.
Réseau Canopé vous accompagne dans la mise en oeuvre des enseignements pratiques interdisciplinaires au collège.
Les jeux sérieux – serious game – font aujourd’hui partie de la palette des technologies éducatives. S’ils sont principalement utilisés dans la formation professionnelle, on les retrouve aussi de plus en plus dans la formation scolaire générale des premier et second degrés.