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Escape Game Mathador

Rémy Massé, Stéphanie DeMortain, Sophie Allain

  • support numérique en ligne

Votre classe a moins d’une heure pour stopper un programme informatique qui ferait de notre vie un enfer mathématique ! Téléchargez le kit, imprimez les énigmes, préparez les enveloppes. Lancez la vidéo et laissez les élèves mener leur mission…

Énigmes, codes secret, manipulation d’objets en papier, sudoku… Les élèves répartis en 5 équipes doivent résoudre différentes séries d’épreuves et trouver collectivement la solution finale. Cet escape game mathématique se joue en classe entière.
 
Un cadre ludique pour favoriser la collaboration entre élèves, travailler la lecture de consignes, la résolution de problèmes et faire appel aux compétences logiques et mathématiques en cycles 3 et 4.
Découvrez le en vidéo

Ce kit clé en main est téléchargeable. Un site dédié, accessible après achat uniquement, vous donne toutes les informations nécessaires à la mise en place du jeu : le mode d’emploi, l’ensemble des éléments à imprimer (énigmes et indices), la vidéo de lancement qui plonge les élèves dans le scénario du jeu, le décompte du temps imparti pour résoudre les énigmes, le module de saisie des réponses, les vidéos de fin du jeu (une vidéo en cas de réussite, une vidéo en cas d’échec). À noter : un kit permet de faire jouer plusieurs classes.
Une application support gratuite, accessible après achat uniquement, permet de jouer en l’absence de connexion internet.
 

Pour aller plus loin

Ce kit contient une partie dédiée à la création d’un escape game. Vous y trouverez des aides et conseils pour vous lancer, seul ou avec vos élèves, dans la création de votre propre défi !


Directeurs d’école, gestionnaires, comment acquérir le produit ?

Cet escape game s’achète en ligne uniquement. Après achat, vous devez attribuer une licence d’utilisation à l’enseignant ou aux enseignants bénéficiaires en vous rendant sur votre compte Réseau Canopé, puis sur vos commandes. Sur celle concernant l’escape game Mathador, un bouton « attribuer les licences » vous permettra de renseigner l’adresse email du ou des enseignants (adresse utilisée pour la connexion à son compte Réseau Canopé s’il en a un).

Pour être guidé étape par étape dans la souscription : consultez les aides en bas de page.



La bande annonce de l'escape game




Matériel complémentaire nécessaire pour réaliser le jeu :

  • 6 enveloppes A4 et une 1 très grande enveloppe à soufflet
  • Environ 50 feuilles A4 pour imprimer
  • 1 imprimante couleur
  • 1 attache parisienne
  • 1 feutre noir 
  • Papier brouillon, crayons, paires de ciseaux...
  • 1 TNI ou vidéoprojecteur sonorisé
  • 1 ordinateur connecté à un réseau internet et des enceintes si le TNI/vidéoprojecteur n’émet pas de son + 1 tablette ou 1 smartphone connecté à un réseau internet, pouvant lire un QRCode ; 
    ou 1 tablette ou smartphone connecté au TNI/vidéoprojecteur sur lequel l’application support a été installée, avec ou sans connexion internet.

La préparation avant de faire jouer les élèves prend environ une heure.

Pédagogie :

Dans cet escape game, plusieurs notions du programme de mathématiques sont mises à contribution:

  • calcul mental 
  • fractions
  • géométrie
  • et bien sûr résolution de problème.

Compétences :

  • chercher, observer, questionner, manipuler, expérimenter,
  • émettre des hypothèses, tester plusieurs pistes de résolution,
  • mobiliser des outils ou des procédures mathématiques déjà rencontrées,
  • élaborer un raisonnement adapté à une situation nouvelle,
  • extraire d’un document les informations utiles et les organiser,
  • progresser collectivement dans l’investigation en sachant prendre en compte le point de vue d’autrui,
  • expliquer à l’oral, argumenter dans l’échange.

Éditeur : Réseau Canopé

Auteurs : Rémy Massé, Stéphanie DeMortain, Sophie Allain

Descriptif technique : 1 vidéo, un module de réponse, 44 documents pdf et une feuille de route pour l'enseignant à télécharger et imprimer

ISBN : 978-2-240-05052-6

Référence : W0017235

Date de parution : 01/04/2019