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Diversifiez vos pratiques pédagogiques
Présentation
Découvrez dans cette sélection :
- 52 méthodes pratiques pour enseigner,
- comment développer une pratique de classe inversée,
- comment mettre en place un hackathon pédagogique,
- comment enseigner avec les serious game,
- de nombreux témoignages d'enseignants sur l'Agence des Usages.
Dans la sélection
52 méthodes
Comment rendre le maximum d'élèves actifs ? Comment laisser travailler les élèves entre eux ? Comment évaluer les compétences ? Comment s'assurer de l'acquisition des connaissances ? Cet ouvrage propose des réponses motivantes et originales aux questions cruciales que se posent les enseignants.
ConsulterClasse inversée
Réseau Canopé vous propose une sélection de ressources pour comprendre la classe inversée.
ConsulterL'Agence des usages
Intégrer le numérique dans sa pratique pédagogique.
- support numérique en ligne
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Apprendre avec les serious games ?
Cet ouvrage répond à vos questions sur les serious games, de manière claire et synthétique, Que penser de leur potentiel éducatif ? Qu’en dit la recherche ? Il adopte un point de vue nuancé sur ceux-ci et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.
- imprimé
- produit téléchargeable
- Éclairer
- formation des personnels de l'éducation nationale
- ...
Hackathons : organiser des défis pédagogiques
« Hackathons : organiser des défis pédagogiques » est un outil pratique permettant de mettre en œuvre ce type de défi. Découvrez les fondements théoriques des hackathons et une méthode complète pour en réaliser un, pas à pas, à adapter en fonction de vos objectifs et à l’aide de quatre exemples.
- imprimé
- produit téléchargeable
- Agir
- formation des personnels de l'éducation nationale
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