La Venture-Le Muz : un musée en ligne pour collecter, conserver et valoriser les œuvres des enfants
La Venture-Le Muz est un musée virtuel dédié à la valorisation des œuvres des enfants. Venez le découvrir, avec toutes ses ressources et ses fonctionnalités et participez vous aussi à l'enrichissement de ses collections !
Perception visuelle et attention des élèves
Pour favoriser l’attention, construisez vos supports pédagogiques en vous appuyant sur la manière dont le cerveau traite les informations visuelles.
Podcast audio, une écriture pour communiquer
Un dispositif pédagogique innovant, créatif et motivant pour travailler les langages écrits et oraux, les outils numérique et la coopération.
Des outils numériques au service de l'enseignement à distance
Découvrez l'ENT, Quizinière et Genial.ly, des outils qui facilitent l'enseignement à distance.
17 livres de littérature jeunesse pour faire vivre les objectifs de développement durable
La littérature jeunesse peut-elle donner vie aux ODD, illustrer leurs imbrications et répercussions et inviter vos élèves du cycle 4 à l’action ? Nous vous proposerons une sélection de 17 titres à exploiter avec eux pour favoriser leur prise de conscience.
Accompagnement à la construction d'un projet
Vous souhaitez mener un projet de classe / d'école et vous avez besoin d'être accompagné dans votre démarche ?
Troubles neurodéveloppementaux et apprentissages
Comment anticiper les obstacles pour les élèves présentant des troubles neurodéveloppementaux ? Comment chercher d'autres cheminements pédagogiques pour les aider à surmonter leurs difficultés cognitives ?
Outils numériques pour l'inclusion scolaire
Découvrez et prenez en main des outils numériques au service des élèves à besoins éducatifs particuliers.
Les techniques de co-design pour innover dans sa pédagogie de projet
Co-Design et innovation !
Jouer pour apprendre : Jeux de société en classe de maternelle
À partir d’expériences vécues en classes de maternelle, Aurélie Bodlenner vous propose une rencontre autour d'une sélection de jeux de société favorisant la gestion des émotions au cycle 1.