Pánico au museum : un escape-game plurilingue
Testez l’escape game "Pànico au museum" avant de le proposer à vos élèves ! Prêts à relever le défi ? Venez découvrir et tester le kit !
Vous pourrez ainsi :
Pour choisir votre Atelier Canopé, sélectionnez votre académie ou saisissez votre code postal
Pas encore d'Atelier Canopé préféré ?
Choisir mon Atelier Canopé
Testez l’escape game "Pànico au museum" avant de le proposer à vos élèves ! Prêts à relever le défi ? Venez découvrir et tester le kit !
Ce cycle thématique vous permet d'envisager l'accueil d'un intervenant en milieu scolaire depuis la question de l'accueil en classe, en passant par la gestion administrative d'un projet éducation artistique et culturelle (EAC) et d'expérimenter un temps de conception de projet.
Préparez vous à accueillir un intervenant extérieur en classe dans le cadre d'un projet pédagogique et à mobiliser vos élèves dans le cadre de cette rencontre.
Dans l’éducation, les intelligences artificielles génératives augurent de nouvelles pratiques d’enseignement et d’apprentissage innovantes. Elles impliquent également de nombreux risques et défis. Comment fonctionnent-elles ? Qu’en attendre ? Comment les utiliser ?
Quels dispositifs mettre en place pour permettre aux élèves de construire le nombre en maternelle? Véronique Périano et Isabelle Courouble vous donneront des exemples d'outils, de jeux et échangeront autour des pratiques de classe possibles.
Quels dispositifs peut-on mettre en place pour développer la maîtrise de la langue en maternelle? Quels outils et jeux peut-on proposer dans sa pratique de classe?
Aussi ludiques qu’efficaces, les jeux Mathador permettent de travailler la mémorisation des faits numériques et de gagner en aisance dans les calculs. Découvrez dans ce webinaire ses versions plateau et réseau.
Concevez des jeux de piste numériques avec vos élèves dans votre ville (accès hors connexion via l'application Pégase)
Avec quels mots la question du développement durable est-elle abordée dans les médias ? Ce webinaire vous propose un focus sur les principaux concepts utilisés, une introduction à leur analyse critique, et des pistes pour mettre en œuvre un défi Marathon Presse en vous appuyant sur ces définitions.
Testez l’escape game "Code inclusion : jeu d'évasion pédagogique autour de l'éducation inclusive" avant de le proposer à vos élèves ! Prêts à relever le défi ? Venez découvrir et tester le kit !