Objectif(s) :
Découvrir et expérimenter l’escape game "Pànico au museum" en condition réelle.
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Apprendre à mettre en œuvre l’activité en classe, en l’adaptant à différents niveaux et contextes pédagogiques.
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Sensibiliser les élèves au plurilinguisme et à la richesse des langues du monde.
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Favoriser l’ouverture culturelle à travers la découverte de traditions, de patrimoines et de modes de vie variés.
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Valoriser l’enseignement des langues vivantes en le rendant plus ludique, concret et motivant.
Contenu :
- Immersion dans l’escape game "Pánico au museum" : plongée dans une situation de crise au musée international où, à une heure de l’inauguration, tout est en désordre. Les salles thématiques (histoire, culture, géographie, architecture, arts), la cafétéria et la boutique de souvenirs nécessitent d’être réorganisées avant l’ouverture.
- Exploitation pédagogique de l’escape game : analyse des enjeux éducatifs et de l’approche ludique pour favoriser l’engagement des élèves.
- Présentation des supports de mise en œuvre : découverte des outils et ressources pour intégrer l’escape game en classe et l’adapter à des objectifs pédagogiques variés.
- Échanges et partage d’expériences : discussions sur les bonnes pratiques et les possibilités d’adaptation selon les profils des élèves.
Modalités pédagogiques :
En présentiel
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