SINPA : Semaine de l'innovation, du numérique et des pédagogies actives
le 6 mai 2026 - Mende Cedex...
Eduquer et s'éduquer à l'IA: l'IA s'invite dans nos salles de classe et transforme nos pratiques pédagogiques. Face à elle, comment accompagner nos élèves ? Comment développer leur autonomie et leur esprit critique ? Comment repenser l'évaluation ? Comment promouvoir l'égalité filles-garçons ?
Comment favoriser la compréhension et l’expression des émotions ?
Décoder, accueillir et exprimer les émotions en classe n’est plus un simple supplément d’âme : c’est une compétence essentielle pour enseigner efficacement et favoriser le bien-être de chacun. La formation « Favoriser la compréhension et l’expression des émotions » propose aux enseignants d’explorer
Chasseur d'infox - enquête interactive
Venez mener l'enquête ! Chasseur d’infox est un atelier numérique interactif pour évaluer l’information. Ludique et pédagogique, il offre aux enseignants un outil d'éducation aux médias et à l'information pour aider les élèves à naviguer avec discernement dans l’univers médiatique actuel.
Slam, fusion des mots et des sons à l’ère du numérique
Vous avez dit Slam ? On vous dit tout ou presque ! Un atelier de pratique mêlant inducteurs d'écriture et mise en voix sur des musiques créées par les élèves.
Classe Investigation 4 : « Trafic en Amazonie »
Enseignants, venez jouer et vous former au jeu Classe investigation ! Un jeu d'éducation aux médias dans lequel les élèves sont plongés dans une enquête journalistique immersive.
Les "Rendez-vous du Lab'Inclusif"
Le Lab'inclusif est un lieu de partage, d’innovation et un dispositif d’expérimentation au service de l’inclusion et de l’accessibilité universelle des apprentissages. Du matériel inclusif et des temps de rencontres et d'animations y sont proposés pour vous accompagner.
La création d’illustrations pour les formations avec l’intelligence artificielle
Boostez vos formations avec des illustrations uniques créées par intelligence artificielle ! Découvrez comment enrichir vos supports pédagogiques avec des visuels personnalisés et captivants. Rejoignez notre atelier et transformez vos idées en images percutantes !
L'absentéisme scolaire, de la prévention à la prise en charge
Comment répondre à la problématique de l'absentéisme scolaire?
Des outils numériques pour rendre accessibles les apprentissages
le 20 mai 2026 - Guingamp...
Comment adapter ses supports pédagogiques pour les rendre accessibles à tous les élèves ? Découvrez des outils numériques accessibles.
Les jeux mathématiques au collège
Et si le jeu devenait un véritable levier d’apprentissage en mathématiques au collège ? Osez la ludopédagogie : découvrez comment le Bridge ainsi que d’autres jeux peuvent dynamiser vos pratiques de classe.