Un quiz en anglais avec Scratch
Réseau Canopé- 2018
- vidéo en ligne
Synthèse
Le public du collège Jeanne-d’Albret de Pau est particulièrement hétérogène (UPE2A, UPS, ULIS, sections bilangue, CHAM, sportives handball et rugby…). Pour faire face à la nécessité de différencier, certains collègues se sont tournés vers des pédagogies actives (îlots bonifiés, classe inversée…). De leur rencontre est née l’idée d’une équipe partageant ces pratiques avec l’aide du numérique.
La description du projet
La mise en activité des élèves permet d’envisager une différenciation facilitée par l’usage de la tablette numérique qui permettra aux élèves de progresser à leur rythme. Les 15 tablettes numériques appartiennent à la classe et sont présentes à chaque séance dans la salle qui a été dédiée à ce projet.
Les projets interdisciplinaires sont nombreux et permettent un travail transversal des compétences du Socle.
Les soutiens et sponsors
La Fondation de France a financé le parc de tablettes ainsi que la valise de charge associée. Canopé a encadré la formation à l’utilisation des tablettes et nous a prêté 8 tablettes numériques le temps que nous fassions l’acquisition des nôtres. La direction du collège soutient ce projet.
Un premier bilan
L’observation d’un groupe classe où tous les élèves sont associés dans une dynamique de travail est un premier point fort dans ce projet. De plus, l’autonomie des élèves progresse, leurs résultats aussi.
Néanmoins, le rapport à l’école d’élèves présents depuis déjà 2 ans au collège est difficile à changer. La mise en activité est parfois compliquée pour certains. Et la logistique des tablettes reste complexe et chronophage.
Le numérique
Un blog accessible aux parents permet la communication des productions. Les documents de travail sont échangés via un drive créé dans ce but.
Des padlets sont créés dans certaines matières pour permettre un accès numérique aux ressources.
Un projet interdisciplinaire : Les Etats américains (EMI, anglais, maths)
Après une recherche documentaire sur la culture américaine, par binôme, les élèves réalisent un quiz en anglais sur un Etat de leur choix et le programment sous Scratch.
Transcription
"Un quizz en anglais avec Scratch"
Évelyne Bourdelas, professeure de mathématiques.
-L'objet du cours, c'est de construire le quiz avec Scratch, la version tablette.
Vous avez besoin du travail que vous avez préparé en anglais par binôme.
Vous allez le sortir sur la table.
Je vais vous distribuer, par groupe, le papier sur lequel je vais évaluer les deux compétences dont je vous ai parlé : celle qui est de créer des applications sous format numérique avec ce logiciel et la deuxième compétence mathématique qui est de mener des démarches scientifiques pour résoudre un problème.
Ça va être un travail où vous serez en autonomie complète.
Ce travail est un travail sans fin puisque, si vous avez, a minima, rempli les contraintes que vous verrez sur la feuille de consignes, vous pourrez améliorer votre quiz.
La démarche, c'est de permettre aux élèves de faire un travail en autonomie complète.
À moins qu'ils soient bloqués, mais à ce moment-là, on vient les voir, ce logiciel et ce travail permettent aux élèves de tester et de corriger leurs erreurs pour arriver à l'objectif : créer le quiz.
Kristine, une élève de 4e.
-Cet exercice, on l'a préparé en anglais, avec Mme Lesparre, et elle nous a donné une petite fiche à compléter sur un pays qu'on a choisi, les États-Unis, et on a fait des questions comme des quiz pour faire le Scratch.
Si on le faisait sur papier, ce serait moins agréable.
Alors que là, il y a des couleurs et on peut tout changer.
Voilà !
C'est nous qui réglons.
Salomé, une élève de 4e, puis une élève.
-Je trouve que c'est très bien, l'idée de faire des îlots.
Je préfère.
-Ça change.
Salomé.
-Quand on ne comprend pas, les autres peuvent nous expliquer, au lieu de parler avec le voisin et de se prendre des réflexions ou demander au prof.
Évelyne Bourdelas, professeure de mathématiques.
-Le constat que je fais depuis qu'on a testé ça, c'est qu'il n'y a pas d'élèves qui ne rentrent pas dans l'activité.
Même les élèves en difficulté, par la configuration de l'objet, testent quelque chose et font un début de résolution du problème.
Un élève.
-"The capital of Alaska is ?"
Réponse A : Juneau.
Réponse deux : Anchorage.
Réponse trois : Barrow.
Réponse quatre : Fairbanks.
La bonne réponse, c'est la A.
Une professeure.
-"Game over", c'est quand c'est fini.
Pensez à autre chose.
Salomé, puis la professeur.
-"Try again" ?
-"You lose, try again".
"You fail", vous ne l'avez pas celui-là ?
"You fail!"
Salomé.
-OK.
Une élève, puis une autre élève.
-Non.
-Non, c'est pas grave.
L'élève, puis une autre élève.
Tu vas le mettre à côté.
-T'inquiète pas.
Évelyne Bourdelas, professeure de mathématique.
-L'avantage de ce travail, c'est que des élèves performants dans la démarche scientifique ont des perspectives d'amélioration quasi inépuisables.
On n'a pas d'élèves qui s'ennuient dans ce genre de travail.
Un élève, puis un autre élève.
-On va manquer de lettres.
-Réponse B.
Fiche détaillée
Durée : 00:03:16
Date de production : 2018
Producteur : Réseau Canopé
Réalisateur : Pascal Gaudry