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Tangram
- Une seule solutions possible à chaque défi

Réseau Canopé

  • support numérique en ligne
La fiche pédagogique est consultable dans son intégralité et téléchargeable. Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveau : Cycles 1, 2, 3, 4 et lycée
Nombre de joueurs : 1 joueur
Temps de la mise en place : 5 minutes
Durée maximum d’une partie : Modulable
Discipline : Mathématiques
Moteurs ludiques :Représentation spatiale, logique, observation
Mode de jeu : Individuel

But du jeu

Avec ce tangram, les joueurs vont devoir reproduire des formes à partir d’un modèle en utilisant les sept pièces à leur disposition. Les cartes-défis (entre 30 et 100 selon les versions) de ce jeu feront entrer le joueur en compétition avec lui-même. En prenant en compte les formes uniquement, une seule solution possible à chaque défi. 

Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Réseau Canopé