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- Trouver l'animal qui...

Réseau Canopé

  • support numérique en ligne

La fiche pédagogique est consultable et téléchargeable en cliquant sur le bouton « consulter ». Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveaux : Cycles 1, 2 et 3
Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs (jeu à deux – petits groupes – classe entière)
Temps de la mise en place : 5 minutes
Durée maximum d’une partie : Durée modulable
Thèmes : Animaux
Moteurs ludiques : Culture, rapidité, appariement

But du jeu

Le but du jeu consiste à lancer les 3 dés (1 dé lieu de vie, 1 dé nombre de pattes, 1 dé régime alimentaire) et désigner le plus vite possible l’animal présent sur les tuiles qui répond aux trois critères demandés. Celui qui, à la fin de la partie, a raflé le plus de tuiles, a gagné. Cette fiche comporte les apprentissages visés , les points de vigilance, les adaptations possibles du jeu et les prolongements.


Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Réseau Canopé