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Pickomino
- Un jeu de lancer de dés

Réseau Canopé

  • support numérique en ligne

La fiche pédagogique est consultable dans son intégralité et téléchargeable. Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveau : Cycles 2, 3 et 4
Nombre de joueurs : 2 à 7 joueurs (petits groupes)
Temps de mise en place : 5 minutes
Durée maximum d’une partie : 30 minutes environ
Discipline : Mathématiques

But du jeu

Récupérer le plus de vers indiqués sur les Pickomino, en choisissant judicieusement les valeurs des 8 dés à mettre de côté après plusieurs lancers successifs. Il faudra effectuer mentalement des calculs relevant de l’addition et de la multiplication. On trouvera sur cette fiche les apprentissages visés, les adaptations possibles du jeu et les points de vigilance.

Notice documentaire

Téléchargez la notice documentaire de ce jeu pour l’importer dans votre base de données. Ces notices sont disponibles au format Memonotices (BCDI) et au format Unimarc.

Télécharger (2.18 Ko)


Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Réseau Canopé