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La fiche pédagogique est consultable et téléchargeable en cliquant sur le bouton « consulter ». Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.
Présentation du jeu
Niveaux : Cycle 3, cycle 4, lycée
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs (petits groupes)
Temps de mise en place : 10 minutes (moyen)
Durée maximum d’une partie : 30 minutes
Disciplines : EMC (comportement) ; français (langage oral)
Moteurs ludiques : Logique (réflexion) ; placement (pose, déplacement) ; observation
Thème : Aventure, archéologie
Mode de jeu : Coopératif
But du jeu
En équipe, les joueurs doivent collaborer pour mener à bien l’expédition de récupération de quatre trésors des Atlantes et quitter l’île avant qu’elle ne disparaisse sous la mer. L’île est matérialisée par des tuiles placées au centre de la table. Chacune d’elles comporte deux faces : une face « immergée » et une face « asséchée ». Les joueurs doivent rassembler des cartes Trésor identiques et se rendre sur des tuiles précises pour y récupérer les trésors, tout en asséchant l’île qui s’immerge peu à peu. Une fois les quatre trésors sauvés, ils se rendent tous sur l’héliport pour s’échapper... avant que l’île ne soit engloutie par les flots.