Choisissez votre Atelier Canopé préféré

Vous pourrez ainsi :


  • Visualiser rapidement les horaires et coordonnées de votre Atelier Canopé
  • Découvrir les événements et services proposés près de chez vous
  • Bénéficier de la livraison gratuite dans votre Atelier Canopé

Pour choisir votre Atelier Canopé, sélectionnez votre académie ou saisissez votre code postal

OU

Valider
list

Voir la sélection « Parcours Magistère »

Ajouter à une liste

Créez et partagez vos listes de ressources avec d'autres utilisateurs

Se connecter

Le jeu, un atout pédagogique

Denis Sestier

  • support numérique en ligne
La place du jeu dans les apprentissages n’est pas un fait nouveau. Cependant depuis plusieurs années, l’utilisation du jeu en classe suscite un regain d’intérêt et de curiosité. Ce parcours d’une heure trente s’adresse à tous les enseignants du primaire et du secondaire désireux d’en savoir plus sur la manière d’intégrer le jeu dans leur pratique pédagogique et d’identifier des partenaires possibles pour les accompagner.

Objectifs 
  • Découvrir le monde du jeu et son intérêt en pédagogie
  • Connaitre les spécificités du jeu pédagogique
  • Mettre en œuvre le jeu dans sa classe

Durée 1h30

Etape 1 : Une première approche du jeu en pédagogie
Activité 1 : Qu'est-ce qu'un jeu ?
Activité 2 : Qu'est-ce qu'un jeu sérieux ?
Activité 3 : Qu'est-ce qu'un jeu pédagogique ?
Activité 4 : Bilan de l'étape

Étape 2 : Le jeu dans sa pratique professionnelle
Activité 1 : La place du jeu dans une séquence pédagogique
Activité 2 : Les mécaniques de jeu
Activité 3 : L’adaptation ou la création d’un jeu pour une utilisation en classe
Activité 4 : Bilan de l'étape

Étape 3 : Le jeu pédagogique, un exemple en classe

Conclusion et "Pour aller plus loin"

Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Denis Sestier

Contributeur : Réseau Canopé