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La fiche pédagogique est consultable et téléchargeable en cliquant sur le bouton « consulter ». Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.
Présentation du jeu
Niveaux : Cycle 1, cycle 2
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (petits groupes)
Temps de mise en place : 2 à 5 minutes (rapide)
Durée maximum d’une partie : 15 minutes
Discipline : EMC (vivre ensemble)
Moteurs ludiques : Communication (langage) ; écoute (attention) ; adresse (manipulation, équilibre)
Thème : Animaux
Mode de jeu : Coopératif
But du jeu
Le chat est coincé sur un arbre dans la forêt. Aidé par les cris des autres joueurs, qui imitent chacun un animal défini par une carte, le joueur aux yeux bandés doit faire descendre le chat de son arbre, puis rentrer à la maison avec le « bâton personnage » qu’il tient en main sans percuter les arbres disposés sur le plateau.
Apprentissages visés
Cycle 1
- Écouter de l’écrit et comprendre.
- Affiner son écoute.
- Coopérer, collaborer, s’opposer.
Cycle 2
- Écouter , comparer.
- Dire pour être entendu et compris.
- Coopérer en vue d’un objectif commun.
Le jeu « Cacophony » a été créé par Valéry Fourcade et Jean-Philippe Mars et édité par Djeco.