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Cacophony
- Faire descendre le chat coincé sur un arbre dans la forêt.

  • support numérique en ligne
  • Agir

La fiche pédagogique est consultable et téléchargeable en cliquant sur le bouton « consulter ». Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveaux : Cycle 1, cycle 2
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (petits groupes)
Temps de mise en place : 2 à 5 minutes (rapide)
Durée maximum d’une partie : 15 minutes
Discipline : EMC (vivre ensemble)
Moteurs ludiques : Communication (langage) ; écoute (attention) ; adresse (manipulation, équilibre)
Thème : Animaux
Mode de jeu : Coopératif

But du jeu

Le chat est coincé sur un arbre dans la forêt. Aidé par les cris des autres joueurs, qui imitent chacun un animal défini par une carte, le joueur aux yeux bandés doit faire descendre le chat de son arbre, puis rentrer à la maison avec le « bâton personnage » qu’il tient en main sans percuter les arbres disposés sur le plateau.

Apprentissages visés

Cycle 1

  • Écouter de l’écrit et comprendre.
  • Affiner son écoute.
  • Coopérer, collaborer, s’opposer.

Cycle 2

  • Écouter , comparer.
  • Dire pour être entendu et compris.
  • Coopérer en vue d’un objectif commun.

Le jeu « Cacophony » a été créé par Valéry Fourcade et Jean-Philippe Mars et édité par Djeco.


Les jeux coopératifs

Ce kit pédagogique aborde un thème particulièrement investi par le jeu : la coopération. Un kit pratique avec des éléments de contexte, de langage et de mise en œuvre de séances dans une classe.

Télécharger


Notice documentaire

Téléchargez la notice documentaire de ce jeu pour l’importer dans votre base de données. Ces notices
sont disponibles au format Memonotices (BCDI) et au format Unimarc.

Télécharger (2.34 Ko)


Agir

Des outils pédagogiques pratiques et adaptés pour vous accompagner au quotidien

Éditeur : Réseau Canopé

Collection : Agir

Date de parution : 15/04/2019