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6 qui prend !
- Le jeu de cartes où il faut récolter le moins de cartes possible.

  • support numérique en ligne
  • Agir
La fiche pédagogique et la fiche « parent » sont consultables dans leur intégralité et téléchargeables. Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveau : Cycle 3
Nombre de joueurs : 2 à 10 joueurs (petits groupes)
Temps de la mise en place : 2 minutes (très rapide)
Durée maximum d’une partie : 45 minutes
Discipline : Mathématiques > Nombres et calculs
Moteurs ludiques : chance, hasard, stratégie, programmation (anticipation des coups).
Thème : Animaux (bœufs)
Mode de jeu : Individuel

But du jeu

Le jeu est composé de cartes numérotées de 1 à 104, sur lesquelles une à sept têtes de bœufs sont présentes. L’objectif est de récolter le moins de têtes de bœufs (points de pénalité). À chaque tour, les joueurs placent une de leurs cartes sur une des quatre séries qui se forment sur la table, en ordre croissant et avec l’écart numérique le plus petit. Celui qui doit mettre la sixième carte d’une série récolte les cinq premières. Quand les dix cartes en main sont jouées, la manche se termine et chacun compte ses têtes de bœufs. On joue ainsi plusieurs manches jusqu’à ce que l’un des joueurs ait réuni en tout plus de 66 têtes de bœufs. Le vainqueur de la partie est alors le joueur qui a le moins de têtes de bœufs.


Jeu DéTourne

Présentation des possibles adaptations et des prolongements du jeu pour travailler certaines notions de mathématiques.

Télécharger


Notice documentaire

Téléchargez la notice documentaire de ce jeu pour l’importer dans votre base de données. Ces notices sont disponibles au format Memonotices (BCDI) et au format Unimarc.

Télécharger (2.03 Ko)


Agir

Des outils pédagogiques pratiques et adaptés pour vous accompagner au quotidien

Éditeur : Réseau Canopé

Collection : Agir

Date de parution : 01/04/2019