Séance
Comment se repérer dans un pavé droit ?
Lors de l'étude des océans, un des défis qui se posent est de repérer, dans un lieu particulier, des objets ou des êtres vivants de manière précise. Une technique consiste à assimiler ce lieu à un pavé droit.
Cette séance permet aux élèves de compléter leurs connaissances sur les coordonnées cartésiennes du plan. Ils découvrent le repérage dans un pavé droit : enjeux, vocabulaire et principe.
Découverte
- 25 min -
- En classe entière - Apprendre
Activité de l’élève
Afin de mieux appréhender la problématique du repérage dans un pavé droit, les élèves, de manière individuelle, vont dans un premier temps manipuler la représentation d’un pavé doit numérique afin de comprendre les différents éléments nécessaires au repérage dans le pavé droit (dans la ressource « Mission repérage », cliquer sur « Mission sur la Lune », mode « Découverte »).
Dans un deuxième temps de mise en commun, le professeur explique le principe du repérage dans le pavé droit.
Consigne
Ouvrez l’animation « Mission repérage » et cliquez sur « Mission sur la Lune », puis choisissez le mode découverte. Observez le pavé droit numérique. Quels éléments ont été ajoutés qui permettent le repérage d’un point ?
Fichiers à télécharger
Astuce pour l’élève
Repérez les éléments existants (arêtes, sommets...) et ceux qui sont ajoutés.
Rôle de l’enseignant
Prévoir un accès à la ressource pour chaque élève (salle informatique, tablettes numériques).
L’enseignant recueille les différentes idées de élèves lors d’un échange oral et les note au tableau.
Lorsque tout a été consigné, il explique alors le principe du repérage dans le pavé droit puis fait remplir le schéma correspondant aux élèves.
Conseil à l’enseignant
On peut s’aider de la salle de classe si celle-ci a à peu près la forme d’un pavé droit pour permettre une explication immersive du repérage dans le pavé droit.
Production attendue
Schéma représentant le repérage dans un pavé droit complété.
Mise en situation
- 10 min -
- En classe entière - Produire
Activité de l’élève
L’élève se retrouve dans la peau d’un biologiste marin. À partir d’un croquis réalisé sur un récif coralien, il doit repérer les différentes espèces de manière précise en utilisant les coordonnées cartésiennes.
Consigne
Donnez les coordonnées cartésiennes des différentes espèces demandées présentes sur le croquis du biologiste.
Astuce pour l’élève
Bien suivre les différentes projections sur les axes. Commencez par lire l’abscisse, l’ordonnée puis l’altitude.
Rôle de l’enseignant
L’enseignant distribue l’exercice et aide les élèves en difficulté.
Conseil à l’enseignant
L’enseignant pourra commencer l’exercice en interaction avec les élèves pour s’assurer de la bonne compréhension de la méthode de repérage.
Production attendue
Les élèves rédigent leurs réponses sur leur cahier ou leur feuille.
Mise en situation
- 15 min -
- En autonomie - S’auto-former
Activité de l’élève
Les élèves testent en autonomie leur aptitude à se repérer dans un pavé droit, grâce au mode jeu de la partie « Mission sur la Lune ».
Dans cet exercice, ils doivent placer le robot à l’endroit demandé afin que celui-ci puisse photographier des objets de l’épave de La Lune, bateau de Louis XIV coulé au large de La Seyne-sur-Mer. Ils peuvent alors découvrir la photographie de l’objet ainsi qu’un descriptif.
À la fin de l’exercice, le score (sur 10) est donné afin d’obtenir une évaluation immédiate et de pouvoir éventuellement recommencer pour s’améliorer.
Consigne
Dans la ressource « Mission repérage », cliquez sur « Mission sur la Lune », puis sur le mode jeu. Vous devez placer le robot HROV sur les dix emplacements indiqués pour faire des photos de l’épave de La Lune.
Fichiers à télécharger
Astuce pour l’élève
Commencez par repérer l’abscisse, puis l’ordonnée puis l’altitude.
Rôle de l’enseignant
Le professeur s’assure que chaque élève parvienne à lancer l’exercice demandé. Lors de cet exercice, l’autonomie doit être une priorité, mais il peut éventuellement aider les élèves qui auraient des difficultés de mise en route.
Dans le mode jeu, les coordonnées sont proposées et les élèves doivent placer le HROV à l’endroit correspondant dans le pavé droit. Si le HROV est correctement placé, le nom et la photographie de l’objet apparaissent. Les élèves ont trois essais pour placer le HROV. S’ils trouvent moins de six objets, ils sont invités à retourner s’entraîner dans le mode découverte ou à recommencer l’exercice.
Le document « Contenus de l’animation » récapitule la liste des objets archéologiques à retrouver dans le mode jeu, avec leur légende.
Conseil à l’enseignant
Prévoir un accès à la ressource pour chaque élève : salle informatique, tablettes numériques…
Il y a une vraie plus-value à réaliser cet exercice dans le cadre d’un travail conjoint avec l’histoire ou le français. L’épave de La Lune fait l’objet de nombreuses ressources en ligne :
Conclusion
En mathématiques : l’élève comprend le principe du repérage dans un pavé droit et connaît le vocabulaire associé. Il sait situer un point dans un pavé droit grâce à ses coordonnées. Il sait lire les coordonnées d’un point dans un pavé droit.
Dans le cadre de l’EDD : l’élève apprend l’intérêt à situer des objets ou des espèces vivantes de manière précise pour l’archéologie et la botanique sous-marines.
