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#Nadia, réseaux sociaux et adolescence : un jeu immersif

Socio-archéologues de l’an 2305, vous êtes envoyés dans les années 2020 dans un espace archéologique :  la chambre d’une adolescente.

Dans une approche expérientielle, immersive et sensible, vous enquêterez pour comprendre les dynamiques à l’œuvre dans le nouvel environnement social des réseaux sociaux chez les ados : pratiques, impacts sociaux et psychologiques, nouveau rapport à la vie privée, données personnelles, traces, réputations, injonctions sociales, etc.

La situation s'appuie sur des documents authentiques intégrés dans l'espace de jeu. Bonne enquête !

Un bilan permettra de synthétiser les concepts et problématiques mis à jour.


Objectif(s) :

  • Identifier des problématiques, enjeux et concepts liées aux environnements socio-numériques adolescents.

Contenu :

  • Accueil et présentation des objectifs du jeu "#Nadia" (15 min)
  • Enquête dans la chambre de "Nadia" (1h)
  • Partage d'expérience, synthèses des problématiques et concepts, apports de connaissances (45 min)

Pré-requis :

aucun

Informations supplémentaires

  • En présence
  • Durée : 02 h 00
    • Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.