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Mise en place d’une séance pédagogique avec l’escape game Mathador

Découvrez comment mettre en place et animer l'escape game Mathador ! Ce jeu d'évasion permet dans un cadre ludique de favoriser la collaboration entre élèves, travailler la lecture de consignes, la résolution de problèmes et faire appel aux compétences logiques et mathématiques en cycles 3 et 4. Prêtez-vous au jeu avant de le proposer à vos classes.

Objectif(s) :

Mettre en place et animer l'escape game Mathador en classe.

Contenu :

- Principe et déroulement du jeu.
- Préparation des éléments.
- Lancement du jeu.
- Mise en situation dans la résolution d'énigmes.

Modalités pédagogiques :

Présentation et mise en situation.

Modalités d'évaluation :

Exposé participatif et mise en situation

Informations supplémentaires

  • À distance
  • Durée : 01 h 15
    • Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.