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Mise en place d’une séance pédagogique avec l’escape game Mathador
Programme
Objectif(s) :
Mettre en place et animer l'escape game Mathador en classe.
Contenu :
- Principe et déroulement du jeu.
- Préparation des éléments.
- Lancement du jeu.
- Mise en situation dans la résolution d'énigmes.
Modalités pédagogiques :
Présentation et mise en situation.
Modalités d'évaluation :
Exposé participatif et mise en situation
Informations supplémentaires
- À distance
- Durée : 01 h 15
Dates (1)
-
Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.
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