Objectif(s) :
- Identifier les étapes, le matériel et les contraintes de mise en oeuvre de l'escape game
- Synthétiser les différentes phases de l'animation qui suit l'escape game.
Contenu :
Apports théoriques sur les phénomènes de harcèlement et cyberharcèlement répartis sur l’ensemble de la formation.
Découverte de l’escape game et de ses enjeux (1h30) :
- Expérimentation de l’escape game.
- Contexte de la conception du jeu : impacts et retours d’expérience.
- Objectifs pédagogiques de l’escape game et de l’animation qui suit le jeu.
Prise en main du kit de jeu (1h30) :
- Outils pour l’animation : livret de maître de jeu, matériel et énigmes.
- Gestion de l’espace, du temps et de l’installation du jeu.
Appropriation de l’animation suivant l’escape game, avec un public adolescent (3h) :
- Expérimentation des activités interactives types de sensibilisation à la lutte contre le harcèlement.
- Prise en main du déroulé de l’animation proposé et du support de présentation dédié.
Pré-requis :
aucun
Modalités pédagogiques :
Ateliers pratiques : les participants seront amenés à jouer l’escape
game, à participer à des ateliers d’analyse et de préparation.
La formation sera interactive et participative.
Modalités d'évaluation :
- Evaluation des
acquis :
- Evaluation en amont
- Evaluation en fin de
formation
- Evaluation de la
formation :
- Questionnaire de
satisfaction
Informations supplémentaires