Journée Numérique Educatif de l'Académie de Guadeloupe : Apprendre par le jeu
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La ludopédagogie : principes et outils
Programme
Objectif(s) :
Identifier les leviers de la Ludopédagogie pour sa classe
Expérimenter des jeux utilisables en classe
S’exercer à la ludification d’une séance/activité en détournant ou en créant un jeu
Contenu :
Si la ludo-pédagogie et la gamification sont deux concepts bien distincts, il n’en reste pas moins qu’introduire du jeu en classe permet d’avoir une approche différente de l’objet enseigné. En jouant ensemble, les élèves développeront des compétences coopératives et collaboratives. Quel type de jeu utiliser en classe ? Quels outils pour en créer facilement ? Quelques pistes seront données lors de cette journée pédagogique.
Informations supplémentaires
- En présence / à distance
- Durée : 06 h 00
Dates (1)
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