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La ludopédagogie au service de l’attention et de l’engagement des élèves
Programme
Objectif(s) :
- Identifier le concept de la ludopédagogie, ses apports dans l'apprentissage et ses modalités de mise en oeuvre.
- Sélectionner les outils/plateformes ludiques adaptés en fonction de ses besoins.
Contenu :
- Repères théoriques sur la ludopédagogie : définitions, concepts associés.
- Le jeu et ses contributions pour l’élève : dans son rapport à l’apprentissage et le développement de ses compétences.
- Modalités pour intégrer le jeu dans sa pratique pédagogique (ludification et serious gaming).
- Présentation d’outils pertinents (dont des plateformes et applications de Réseau Canopé) dans une perspective de ludification.
- Echanges.
Informations supplémentaires
- À distance
- Durée : 01 h 15
Dates (1)
-
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