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Initiation à la pensée informatique : pour tout comprendre


Objectif(s) :

S’approprier les 4 grandes notions de la pensée informatique : langage, algorithme, programmation et codage

Découvrir des activités "sans ordinateur" permettant d'aborder des notions d'informatiques

Découvrir un langage de programmation par blocs : Scratch Junior


Contenu :

Pour acquérir les notions de base afin d’aborder la programmation, l’atelier Canopé 51 propose cette formation aux enseignants novices en la matière, aux animateurs d’associations et aux parents.  Des activités "sans ordinateur", dites "débranchées" seront proposées pour aborder la notion de langage, d'algorithme, de programmation et de codage. En deux heures, vous aborderez les notions suivantes :

  • Lien entre langage, algorithme, programme et codage
  • Découverte de l’application  Scratch Junior
Ces activités seront tout-à-fait transposables dans vos classes ou clubs informatiques du cycle 2 au cycle 3.

Deux autres animations suivront : 2/3 Pour communiquer et 3/3 La robotique pédagogique

Méthode :

Questionnement avec alternance à l’écoute pour les apports théoriques appuyés par des études de cas, jeux de rôles, mise en situation, explications imagées
Mise en application avec accompagnement des apprentissages. Transfert de savoir-faire et de connaissances
Méthode expérientielle en petit groupe. Mise en situation optimale

Droits :

La main à la pâte : 1,2,3 codez

Informations supplémentaires

  • En présence
  • Durée : 02 h 00
    • Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.