Découvrez les grands principes de la pensée informatique : langage, programmation, algorithme, programmation. Tout cela pour comprendre l'intérêt de programmer un robot à l'école même, surtout !, si vous êtes novices. Et tout cela sans ordinateur !
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Initiation à la pensée informatique : les robots
Programme
Objectif(s) :
S’approprier les 4 grandes notions de la pensée informatique : langage, algorithme, programmation et codage
Découvrir des activités
"sans ordinateur" permettant d'aborder des notions d'informatiques
Découvrir les robots pédagogiques et Apprendre à s'en servir
Contenu :
Pour acquérir les notions de base afin d’aborder la programmation, l’atelier Canopé 51 propose cette formation aux enseignants novices en la matière, aux animateurs d’associations et aux parents. Des activités "sans ordinateur", dites "débranchées" seront proposées pour aborder la notion de langage, d'algorithme, de programmation et de codage. En deux heures, vous aborderez les notions suivantes :
- Lien entre langage, algorithme, programme et codage
- Robotique pédagogique
+ découverte des différents robots de l'atelier
Ces activités seront tout-à-fait transposables dans vos classes ou clubs informatiques du cycle 2 au cycle 3.
Cette animation fait suite à : 1/3 Pour tout comprendre et 2/3 Pour communiquer.
Pré-requis :
Aucun Pré-requis nécessaire. Techniques d'animation : Questionnement avec alternance à l’écoute pour les apports théoriques appuyés par des études de cas, jeux de rôles, mise en situation, explications imagées Mise en application avec accompagnement des apprentissages. Transfert de savoir-faire et de connaissances Méthode expérientielle en petit groupe. Mise en situation optimale
Droits :
La main à la pâte : 1,2,3 codez
Informations supplémentaires
- En présence
- Durée : 02 h 00
Dates (2)
-
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