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« Entrons dans le jeu pour sortir du cyberharcèlement » : un escape game pour la prévention

Testez l’escape game "Entrons dans le jeu pour sortir du cyberharcèlement" avant de le proposer à vos élèves !  Cet escape game pédagogique a été conçu pour les élèves de la 6e à la 2de afin de prévenir le harcèlement et le cyberharcèlement en milieu scolaire. Prêts à relever le défi ? Venez découvrir et tester le kit !


Objectif(s) :

  • Expérimenter l’escape game "Entrons dans le jeu pour sortir du cyberharcèlement" en condition réelle.
  • Identifier les leviers pour favoriser l’engagement, la coopération et la motivation des élèves.
  • Se familiariser avec un outil ludique et pédagogique à destination des élèves de cycle 4.
  • Se préparer à la mise en œuvre concrète du kit en classe.

Contenu :

  • Immersion dans l’escape game "Entrons dans le jeu pour sortir du cyberharcèlement" : le scénario de ce jeu sérieux et immersif s’appuie sur l’histoire fictive d’une collégienne de 4e, victime de harcèlement au sein de sa classe et sur les réseaux sociaux.
  • Exploitation pédagogique de l’escape game : analyse des enjeux éducatifs et de l’approche ludique pour favoriser l’engagement des élèves.
  • Présentation des supports de mise en œuvre : découverte des outils et ressources pour intégrer l’escape game en classe et l’adapter à des objectifs pédagogiques variés.
  • Échanges et partage d’expériences : discussions sur les bonnes pratiques et les possibilités d’adaptation selon les profils des élèves.


Informations supplémentaires

  • En présence
  • Durée : 01 h 30
    • Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.