Choisissez votre Atelier Canopé préféré

Vous pourrez ainsi :


  • Visualiser rapidement les horaires et coordonnées de votre Atelier Canopé
  • Découvrir les événements et services proposés près de chez vous
  • Bénéficier de la livraison gratuite dans votre Atelier Canopé

Pour choisir votre Atelier Canopé, sélectionnez votre académie ou saisissez votre code postal

OU

Valider
list
Ajouter à une liste

Créez et partagez vos listes de ressources avec d'autres utilisateurs

Se connecter

Cubetto : introduction aux fondamentaux de la programmation (1er degré)


Objectif(s) :

- Manipuler le robot et la table de programmation par blocs de fonctions

- Concevoir une séquence pédagogique autour de la programmation en cycle 1 et 2

Contenu :

Découverte et manipulation du robot, du bloc de fonctions, des tapis et des histoires à raconter. Échange de pratiques. Par groupe, conception d'une séquence pédagogique intégrant Cubetto.

Modalités pédagogiques :

Mise en situation

Modalités d'évaluation :

Présentation d'une séquence pédagogique

Informations supplémentaires

  • En présence
  • Durée : 03 h 00
    • Contactez-nous pour programmer une date pour votre établissement, collectivité, entreprise, association.