Des conseils et des ressources pour la création de jeux vous seront proposées dans ce webinaire ! Découvrez des jeux mathématiques du commerce pour les élèves des cycles 2, 3 et 4 permettant de développer leurs compétences en calcul, numération, logique et repérage dans l'espace.

L’ouvrage propose des séquences d’anglais élaborées à partir d’albums d’Anthony Browne, pouvant être intégrées à une programmation en cycle 3. Des supports imprimables et des pistes audio sont fournies pour la compréhension orale et la phonologie, avec des enregistrements pour l’enseignant.

Cet ouvrage pratique fait le lien entre le jeu, l'art et la pédagogie. Il propose à l'élève de créer et de vivre des situations de jeu associées aux arts plastiques. 18 ateliers testés en classe, du cycle 1 au cycle 3, l'engagent dans une démarche de recherche créative autour du jeu et du jouet.

Destinée aux élèves de cycle 2, cette vidéo de 2 min 24 explique comment tracer des perpendiculaires. Identifiez-vous pour télécharger la vidéo et les sous-titres (transcription consultable en ligne). Enseignants : téléchargez la fiche pédagogique. Parents d'élèves et médiateurs éducatifs : téléchargez la fiche d’accompagnement.