Cubetto : introduction aux fondamentaux de la programmation (1er degré)
Envie de découvrir l'informatique de manière déconnectée et ludique ? Avec le robot de bois Cubetto manipulez, programmez tout en naviguant dans son univers.
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Cet article expose l’impact de la ludification sur les performances, l’engagement et la motivation des apprenants. Il montre des résultats disparates sur les bénéfices de cette approche, pouvant s’expliquer par des fondements théoriques sur la motivation des élèves.
Vous souhaitez découvrir les possibilités liées à la technique de la découpe laser ? Venez tester son utilisation et envisager des projets pédagogiques !
Cet article QDLR vise à étudier un nouvel enjeu éducatif de notre société : l’impact du numérique sur l’environnement. Les objectifs de cette contribution sont de définir le concept de sobriété numérique, de théoriser l’éducation à la sobriété numérique et surtout d’offrir un retour d'expérience.
Des conseils et des ressources pour la création de jeux vous seront proposées dans ce webinaire ! Découvrez des jeux mathématiques du commerce pour les élèves des cycles 2, 3 et 4 permettant de développer leurs compétences en calcul, numération, logique et repérage dans l'espace.
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