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Programmer avec Scratch : mettre en place un projet créatif au collège

Programmer avec Scratch : mettre en place un projet créatif au collège

Ce parcours vous guidera pour aborder la partie programmation événementielle et parallèle du thème E « Algorithmique et programmation » des programmes du collège depuis la rentrée 2016.

  • support numérique en ligne
  • collège
  • mathématiques

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Gratuit
Pièce (dé)montée : Les Lapins aussi traînent des casseroles

Pièce (dé)montée : Les Lapins aussi traînent des casseroles

Dossier pédagogique n° 362 de la collection Pièce (dé)montée sur la pièce « Les Lapins aussi traînent des casseroles » mise en scène par Ixchel Cuadros.

  • produit téléchargeable
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  • éducation artistique et culturelle
  • théâtre

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Gratuit
Les Énergies scolaires :  L'usage de la tablette en CP à 12

Les Énergies scolaires : L'usage de la tablette en CP à 12

Portrait d’un enseignement technophile pour qui la Rep + est un laboratoire d'innovation même si elle ne gomme pas toutes les difficultés.

  • support numérique en ligne
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Gratuit
Donner du sens à diviser

Donner du sens à diviser

Ce parcours vous propose de mener une réflexion sur l’enseignement de la division au cycle 3. Il montre les différentes étapes nécessaires à la construction des compétences à développer.

  • support numérique en ligne
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  • cycle 2
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  • mathématiques

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La pratique du calcul mental en classe à l'aide des jeux et des outils numériques

La pratique du calcul mental en classe à l'aide des jeux et des outils numériques

Ce webinaire animé par Eric Trouillot, enseignant de mathématiques en collège et créateur de Mathador, vise à donner des points de repères et des outils concrets au service d’une pratique régulière et diversifiée du calcul mental en classe dans le cadre d'une progression annuelle.

  • support numérique en ligne
  • école élémentaire
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  • cycle 4

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Gratuit
Programmer avec Scratch : mise en œuvre en mathématiques au collège

Programmer avec Scratch : mise en œuvre en mathématiques au collège

Ce parcours original vous permettra de prendre rapidement en main le logiciel Scratch et de mettre en œuvre en classe, avec les élèves, les ressources numériques proposées.

  • support numérique en ligne
  • collège
  • cycle 4
  • mathématiques

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Gratuit
Proposer une dictée à distance à ses élèves avec la Quizinière

Proposer une dictée à distance à ses élèves avec la Quizinière

La dictée à distance pendant le confinement c'est possible avec La Quizinière.

  • support numérique en ligne
  • école élémentaire
  • cycle 1
  • cycle 2
  • collège
  • cycle 3
  • cycle 4

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Gratuit
Le ludographe : un outil ludique pour pratiquer le design graphique

Le ludographe : un outil ludique pour pratiquer le design graphique

Venez découvrir le kit pédagogique « Le ludographe » créé par le Centre national des arts plastiques et les pistes pédagogiques associées. Manipulez couleurs, formes et matières pour familiariser vos élèves avec le design !

  • Animation
  • à distance

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Vidéoprojeter une tablette ou contrôler un ordinateur avec Letsview

Vidéoprojeter une tablette ou contrôler un ordinateur avec Letsview

Ce tutoriel Canoprof explique comment utiliser Letsview pour projeter l’écran d’une tablette ou contrôler un ordinateur.

  • support numérique en ligne
  • lycée général et technologique
  • école élémentaire
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  • collège
  • cycle 3
  • cycle 4
  • cycle terminal
  • école maternelle

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Gratuit
Enseigner avec des tablettes à l'école primaire

Enseigner avec des tablettes à l'école primaire

Le parcours privilégie l’approche pédagogique de l’usage des tablettes numériques en classe

  • support numérique en ligne
  • cycle 3

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