- support numérique en ligne
- Agir
La fiche pédagogique et la fiche « parent » sont consultables dans leur intégralité et téléchargeables. Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.
Présentation du jeu
Niveaux : Cycle 1, cycle 2
Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs (petits groupes)
Temps de mise en place : 2 à 5 minutes (rapide)
Durée maximum d’une partie : 30 minutes
Discipline : EMC (comportement)
Moteurs ludiques : Stratégie ; prise de risque (choix)
Thèmes : Conte traditionnel ; loup
Mode de jeu : Coopératif
But du jeu
Il faut aider les trois petits cochons à construire une maison de briques et à s’y mettre à l’abri tous les trois avant que le loup les attrape et les mette dans sa marmite.
Apprentissages visés
Cycle 1
Langage oral
- Utilisé dans les interactions, en production et en réception, il permet aux enfants de communiquer, de comprendre, d’apprendre et de réfléchir.
- S’exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. Reformuler pour se faire mieux comprendre.
EMC
- Coopérer, exercer des rôles différents complémentaires, s’opposer, élaborer des stratégies pour viser un but ou un effet commun.
Cycle 2
Langage oral
- Dans les différentes situations de communication, produire des énoncés clairs en tenant compte de l’objet du propos et des interlocuteurs.
EMC
- Participer et prendre sa place dans un groupe.
- Distinguer son intérêt personnel de l’intérêt général.
- Écouter autrui et produire un point de vue argumenté.
Le jeu « Woolfy » a été créé par Alex Sanders et Grégory Kirszbaum et édité par Djeco.