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Programmer avec Scratch : mettre en place un projet créatif au collège
- Parcours M@gistère

  • support numérique en ligne
  • Agir

Durée : 3 heures à distance
Cycle/Niveau : Collège
Objectifs :

  •  mettre en place des routines, par exemple « Comment déplacer un lutin à l’aide des flèches du clavier » ; ces routines seront réutilisables dans des projets ;
  • réaliser un mini-projet avec cahier des charges simple et prolongements ;
  • réaliser un projet qui comporte plusieurs scènes et plusieurs lutins réalisés par des groupes d’élèves différents.


Découvrez nos autres parcours Magistère dans notre catalogue

Le parcours est découpé en trois étapes :

  • le tir au but est une activité guidée (avec prolongements pour les élèves les plus rapides) qui a pour objectif de mettre en place des routines, par exemple comment déplacer un lutin à l’aide des flèches du clavier ; ces routines seront réutilisables dans des projets (2 h élèves) ;
  • le jeu du labyrinthe est un mini-projet avec cahier des charges simple et prolongements (2 h élèves) ;
  • le dernier projet comportera plusieurs scènes et plusieurs lutins réalisés par des groupes d’élèves différents, chaque script sera au final intégré dans un seul programme ; ce projet est à étaler sur plusieurs semaines avec du travail hors classe et des points réguliers.



Agir

Des outils pédagogiques pratiques et adaptés pour vous accompagner au quotidien

Éditeur :

Collection : Agir

Date de parution : 24/01/2020