Avec trois niveaux de difficultés, ce jeu collaboratif propose un apprentissage débranché et progressif du code et de la programmation. Il peut se jouer à partir de 8 ans en classe, dans le cadre périscolaire et en famille.
Le coffret comporte :
- 1 plateau de jeu
- 128 cartes
- 4 navettes spatiales et 20 pions-bases
- 1 livret de règles de jeu
Un dossier de séquences pédagogiques pour les cycles 2 et 3, proposant d'autres activités d'informatique débranchée et des prolongements possibles en mode branché (Scratch, activités petits robots), est accessible en ligne sur reseau-canope.fr
A partir de 8 ans.
2 à 4 joueurs (peut se jouer en équipes)
15 minutes
Sur une idée originale de Lorin Walter et Matthieu Boucher