L’origine
du projet
Ce projet
interdisciplinaire, alliant Lettres, Documentation et éducation musicale, a été mis en place avec une classe de sixième
du collège Aturri de Saint-Pierre-d’Irube (64), en 2016/2017. L’objectif du
projet était de découvrir le « métier d’écrivain » grâce à un
apprentissage méthodique et organisé de l’écriture fictive et littéraire par
les élèves en classe. La réalisation finale est un récit littéraire, un
conte présenté sous la forme d’une production numérique mais aussi sous la
forme d’un livre à réalité augmentée.
Le déroulement de l’activité
Nous sommes parties d’un postulat
théorique de travail, issu des travaux du groupe Ozer, en didactique des
lettres sur la génétique des textes : la réflexion porte sur le brouillon
comme collecte de données et la mise en place d’une écriture à programme. Nous
avons donc créé une toile pré-rédactionnelle, c’est-à-dire des ressources
documentaires qui sont à portée d’écriture pour les élèves et un stockage
numérique de ce matériau d’écriture.
Le fil directeur de notre travail
est l’intrication du culturel, du pédagogique et du numérique : nous avons
visité des lieux de culture et d’histoire du Pays basque en partenariat avec l’office
de tourisme et le musée basque de Bayonne. Ensuite, nous avons illustré de
manière sonore le texte d’aventure créé, avec des extraits musicaux
sélectionnés par l’enseignante. L’apport pédagogique, formel et
littéraire se situe dans la mise en œuvre d’outils d’écriture, tels que le
schéma narratif, le type de récits, le travail sur le style, la cohérence, le
genre et la langue.
Les aspects techniques
Nous avons
utilisé des applications interactives de collecte des données, telles que
Umap, Padlet et la suite
bureautique Microsoft Office. En ce qui concerne les outils, nous avions à
disposition un chariot de 20 tablettes numériques, 6 ordinateurs et un appareil
photo.
Les apports des TICE
Nous avons
bénéficié grâce aux Tice d’outils performants de collecte des données. Ceux-ci
nous ont permis de mettre à disposition des élèves un volume important et varié
de stockage de ressources informationnelles telles que textes, sons, musique,
images et outils d’écriture. L’interactivité
des applications Padlet et Umap a nourri de façon efficace l’écriture du conte. La création numérique finale a
été rendue possible grâce à l’aide de l’Agence du numérique du département.
Les
compétences mises en œuvre
Elles
couvrent plusieurs domaines :
- domaine 1 :
des langages pour penser et communiquer ;
- domaine 2 : les méthodes
et outils pour apprendre ;
- domaine 3 : la formation
de la personne et du citoyen ;
- domaine 5 : les
représentations du monde et l’activité humaine.