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Mathématiques et numérique au cycle 4

Jean-Baptiste Giai

  • support numérique en ligne
Ce parcours propose de vous engager dans une démarche intégrant des usages numériques en classe, de vous aider à développer et améliorer quelques usages numériques intégrés à la classe, en particulier dans le cadre des apprentissages du cycle 4. Il vous permettra aussi de découvrir de nouveaux usages, bien adaptés aux compétences développées au cycle 4.



Objectifs visés :
  • Intégrer dans sa pratique des outils numériques pour répondre efficacement à des défis pédagogiques variés associés au programme de mathématiques du cycle 4.
  • Accompagner l’élève dans son évolution comme acteur et citoyen d’un monde connecté, notamment en l’amenant à un usage performant et raisonné d’outils répondant à des problématiques mathématiques précises.
3 heures à distance
Aucun temps de présence requis


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Étape 1. L’environnement pédagogique connecté : une approche dynamique pour envisager de nouvelles situations de classe 

  • Observer des situations de classe dont l’organisation est profondément modifiée par le numérique.
  • Mettre en place une réflexion sur l’efficacité et les contraintes de ces stratégies.
  • Appréhender un usage particulier (création de cartes heuristiques) par l’exemple d’un outil en ligne.
Étape 2. Exemples d’intégration d’outils numériques dans différents temps pédagogiques
  • Découvrir et expérimenter des configurations exploitant les outils numériques dans différents temps d’une séance ou d’une séquence (tâches flash, recherches, etc.).
  • Envisager le numérique en tant qu’outil : pour le professeur, dans le but de structurer une séance de façon innovante et efficace ; pour l’élève, pour répondre à des problématiques mathématiques ou culturelles particulières (notamment en situation de recherche).

Étape 3. Éléments d’algorithmique au service des compétences mathématiques du cycle 4

  • Permettre, par le recours au jeu, le développement de stratégies de type essais/erreurs/adaptation en mathématiques.
  • Développer l’usage de Scratch comme support de travail et d’activité mathématique pour l’élève hors enseignement d’algorithmique.


Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Jean-Baptiste Giai

Contributeur : Réseau Canopé