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Les liens entre jeux vidéo, habiletés spatiales et attention visuelle

Emmanuel Sylvestre

  • support numérique en ligne
Article d'Emmanuel Sylvestre sur les apports des jeux vidéos pour les habilités essentielles à l'apprentissage, les habilités spatiales et l'attention visuelle. Quelle intégration des jeux vidéos en classe? L'auteur revient sur ces thèmes par le biais de plusieurs études récentes et propose des recommandations pratiques.

Éditeur : CNDP

Auteur : Emmanuel Sylvestre

Date de parution : 30/01/2009