Choisissez votre Atelier Canopé préféré

Vous pourrez ainsi :


  • Visualiser rapidement les horaires et coordonnées de votre Atelier Canopé
  • Découvrir les événements et services proposés près de chez vous
  • Bénéficier de la livraison gratuite dans votre Atelier Canopé

Pour choisir votre Atelier Canopé, sélectionnez votre académie ou saisissez votre code postal

OU

Valider
list

Acheter

Disponible

Ajouter à une liste

Créez et partagez vos listes de ressources avec d'autres utilisateurs

Se connecter

Jouer en histoire-géographie

Réseau Canopé

  • produit téléchargeable
  • Agir

Jouer en classe peut sembler déroutant, et comme pour toute pratique pédagogique innovante, c’est le premier pas qui compte. Ce livre-jeu est l’outil idéal pour sauter le pas de manière raisonnée et guidée. Il propose 3 jeux – spécialement conçus, testés et éprouvés en classe – pour travailler certains domaines des programmes 2016 :

  1. Un jeu de programmation immersif plonge les élèves au cœur d’une cité médiévale en pleine ébullition (niveau 5ème).
  2. Un jeu d’enquête et de stratégie permet de travailler les notions de puissances et de mondialisation (niveau 4ème).
  3. Un jeu de rôles à suspense met en évidence la complexité d’un monde multipolaire (niveau 3ème).

Une première partie théorique revient sur la démarche pédagogique que constitue le jeu, et notamment sur ses nombreux avantages, implication de tous, combinaison de l’apprentissage et du plaisir d’apprendre, éclaircissement de certaines notions.

Une fois ces bases acquises, la seconde partie met à disposition tous les éléments nécessaires pour commencer à jouer :
  • un mode d’emploi et un déroulement pas à pas pour vous mettre à l’aise face aux questions que cette pédagogie peut susciter,
  • des cartes à jouer prédécoupées pour mettre en place une séance de jeu pédagogique,
  • des documents et des cartes pour prolonger les jeux et les relier aux thèmes du programme.


Exemple d'usage : Complot dans la cité médiévale

Cette vidéo offre un exemple d’utilisation d’un des trois jeux présentés dans l’ouvrage. Les enseignants pourront se rendre compte de l’intérêt de cette pratique, notamment grâce aux explications apportées par un des deux auteurs de l’ouvrage.

Télécharger


Jeux

Retrouvez des contenus nécessaires à la mise en œuvre des jeux, il s'agit de documents annexes à imprimer ainsi que de supports numériques permettant de jouer en classe. Ces contenus ont été conçus pour pouvoir être utilisés hors ligne et diffusés en classe. Pour y accéder, téléchargez et enregistrez le dossier, ouvrez-le et choisissez "extraire" à l'emplacement de votre choix, ensuite vous pourrez ouvrir le dossier "CONTENUS_ASSOCIES" et la page index.html (un utilitaire peut être nécessaire pour extraire le contenu de votre archive zip).

Télécharger (42.70 Mo)


Marc Berthou et Romain Boyer, professeurs d’histoire-géographie au collège François Truffaut de Charly-sur-Marne (02), sont à la fois de grands joueurs et de fins pédagogues. Ils souhaitent, grâce à cet objet d’un genre nouveau, partager avec leurs pairs leur passion du jeu pédagogique et leur donner l’envie de se lancer.

Agir

Des outils pédagogiques pratiques et adaptés pour vous accompagner au quotidien

Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Réseau Canopé

Collection : Agir

Date de parution :