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Concept
- Faire deviner des mots grâce à des icônes universelles

Réseau Canopé

  • support numérique en ligne

La fiche pédagogique est consultable et téléchargeable en cliquant sur le bouton « consulter ». Vous y trouverez les compléments permettant la mise en situation du jeu dans la classe, des pistes d'adaptations possibles, des points de vigilance, etc.

Présentation du jeu

Niveaux : Cycles 3 et 4, lycée
Nombre de joueurs : 4 à 12 joueurs (petits groupes, demi-classe)
Temps de la mise en place : 5 minutes
Durée maximum d’une partie : 45 minutes
Moteurs ludiques : Imagination, créativité, logique, déduction, communication


But du jeu

À chaque tour de jeu, 2 joueurs doivent faire deviner des mots aux autres joueurs, sans parler, à l’aide d’une centaine d’icônes « universelles » qu’ils associent. Les mots à faire découvrir sont répartis en 3 niveaux de difficulté. Cette fiche comporte les apprentissages visés , les points de vigilance, les adaptations possibles du jeu et les prolongements.

Notice documentaire

Téléchargez la notice documentaire de ce jeu pour l’importer dans votre base de données. Ces notices sont disponibles au format Memonotices (BCDI) et au format Unimarc.

Télécharger (4.16 Ko)


Éditeur : Réseau Canopé

Auteur : Réseau Canopé