La réalisation de bandes dessinées numériques
Créez votre propre histoire en bande-dessinée en vous appuyant sur les corpus thématiques et les images d'archive de la BnF.
Créativité en vidéo, des ateliers pédagogiques
La vidéo en classe au service des apprentissages, du langage et de la créativité !
Des outils numériques pour réaliser des projets pédagogiques autour du textile
Vous souhaitez réaliser des objets textiles personnalisés dans le cadre de projets pédagogiques ? Au cours de cet atelier, initiez-vous aux outils numériques permettant la broderie et le flocage !
Usages de la découpe laser au service de projets pédagogiques
Vous souhaitez découvrir les possibilités liées à la technique de la découpe laser ? Venez tester son utilisation et envisager des projets pédagogiques !
Un journal télévisé en classe : de l'écriture à la réalisation
Vous souhaitez réaliser un journal télévisé avec vos élèves ? En participant à cet atelier, initiez-vous à la construction d'un conducteur qui vous permettra de tourner votre journal en direct et découvrez des outils simples de captation et de montage audio et vidéo tout en les expérimentant.
Les applications tablettes pour permettre à tous les élèves d'accéder aux apprentissages
La compensation d'un handicap avec une tablette vous questionne ? Vous pouvez participer à cet atelier de 3h pour en apprendre un peu plus.
Lab'adapt, un laboratoire des usages de l'outil tablette dans le cadre du handicap
Un labo pour accompagner les élèves, où ils montrent ce qu'ils sont capables de faire et aident leurs camarades. Alors mettons en place un Lab'adapt dans votre établissement !
Jeux et contes autour de la nature et du climat
Après-midi jeux et contes autour de la thématique de la nature et du changement climatique.
Accompagnement à la construction d'un projet
Vous souhaitez mener un projet de classe / d'école et vous avez besoin d'être accompagné dans votre démarche ?
Robots et Cie : découverte de la programmation
Parents, enseignants, venez découvrir avec vos enfants Bluebot, Cubetto, Ozobot et Sphero, des robots à prendre en main dès l'âge de 5 ans.