Robots et Cie : découverte de la programmation
Parents, enseignants, venez découvrir avec vos enfants Bluebot, Cubetto, Ozobot et Sphero, des robots à prendre en main dès l'âge de 5 ans.
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Parents, enseignants, venez découvrir avec vos enfants Bluebot, Cubetto, Ozobot et Sphero, des robots à prendre en main dès l'âge de 5 ans.
Accompagner les élèves pour la réalisation de leur booktube.
Les techniques de créativité pour travailler autour d'une problématique commune et trouver une solution à plusieurs.
Venez découvrir des logiciels qui faciliteront l'accès aux apprentissages de vos élèves à besoins éducatifs particuliers.
À partir d’expériences vécues en classes de maternelle, Aurélie Bodlenner vous propose une rencontre autour d'une sélection de jeux de société favorisant la gestion des émotions au cycle 1.
La plate-forme eTwinning réunit des acteurs de l’éducation des pays européens et offre des opportunités pour enseigner autrement en menant des projets collaboratifs à distance via des outils numériques avec des classes en Europe.
Nos actions numériques génèrent une pollution qui dépassent largement la consommation électrique. L'envoi d’un courriel, le visionnage d’une vidéo en ligne, etc. ont un coût énergétique conséquent, même s'il est invisible pour les internautes. Apprenons à limiter notre empreinte carbone digitale !
Ce webinaire propose une réflexion sur la posture de l’enseignant pour choisir un outil numérique en ligne. Il met en avant une méthodologie de choix en fonction de critères essentiels.
Quels sont les différents modes de scrutin ? Comment en parler en classe et quels projets mettre en place ? Quels outils utiliser pour favoriser l'engagement et l'appropriation des élèves ? Ce webinaire vous propose un tour d’horizon des divers modes de scrutin et de leurs enjeux.
Inscrivez-vous à ce webinaire où vous repartirez avec des outils clés pour vous lancer en ludopédagogie !