La Venture-Le Muz : un musée en ligne pour collecter, conserver et valoriser les œuvres des enfants
La Venture-Le Muz est un musée virtuel dédié à la valorisation des œuvres des enfants. Venez le découvrir, avec toutes ses ressources et ses fonctionnalités et participez vous aussi à l'enrichissement de ses collections !
Robots et Cie : découverte de la programmation
Parents, enseignants, venez découvrir avec vos enfants Bluebot, Cubetto, Ozobot et Sphero, des robots à prendre en main dès l'âge de 5 ans.
Les enjeux écologiques liés aux données
Nos actions numériques génèrent une pollution qui dépassent largement la consommation électrique. L'envoi d’un courriel, le visionnage d’une vidéo en ligne, etc. ont un coût énergétique conséquent, même s'il est invisible pour les internautes. Apprenons à limiter notre empreinte carbone digitale !
Les applications tablettes pour permettre à tous les élèves d'accéder aux apprentissages
La compensation d'un handicap avec une tablette vous questionne ? Vous pouvez participer à cet atelier de 3h pour en apprendre un peu plus.
Ludopédagogie : comment intégrer le jeu dans les apprentissages ?
Le jeu ... c'est sérieux ! Et efficace pour accompagner les apprenants
Gérer une BCD avec Hibouthèque
Venez découvrir et vous former sur Hibouthèque, un logiciel documentaire en ligne permettant une gestion simple et pratique des bibliothèques d'écoles.
Classe dehors : de la définition à la pratique
Vous souhaitez mettre en place un projet de classe dehors ? Nous vous proposons une séance collaborative pour vous projeter dans la mise en œuvre.
La création d'un jeu avec Scratch Jr
Venez apprendre à programmer un jeu avec Scratch Junior, une application simple qui permet d'initier les plus jeunes à la programmation informatique de base. Réaliser des petits jeux vidéos en classe ou à la maison devient facile !
Les outils numériques pour accessibiliser les documents textuels
Quelle police d'écriture et pourquoi ? On justifie ou non ? Autant de questions qu'il faut s'être poser pour pouvoir proposer un document adapté aux élèves.
Ressources et vous : Escape game Mathador
Escape game Mathador, ressource payante clé-en-main travaillant la lecture de consignes, la résolution de problèmes et fait appel aux compétences logiques et mathématiques en cycles 3 et 4 tout en favorisant la collaboration entre élèves. Venez tenter l’aventure !