La création d'un jeu avec Scratch Jr
Venez apprendre à programmer un jeu avec Scratch Junior, une application simple qui permet d'initier les plus jeunes à la programmation informatique de base. Réaliser des petits jeux vidéos en classe ou à la maison devient facile !
La création d’un espace ludique et pédagogique : les premières étapes
Vous souhaitez créer un espace ludique au sein de votre établissement (CDI, BCD, ludothèque…) ? Ce webinaire vous permettra de réfléchir et d’identifier les premières étapes nécessaires à la création de votre projet.
Le Bullet Journal : un outil au service de l'organisation et du bien-être
En 2018, le designer graphique Ryder Caroll présente au monde entier sa méthode d'organisation : le Bullet Journal. Depuis, de nombreux exemples envahissent les réseaux, montrant parfois de véritables œuvres d'art. Mais que contient réellement cette méthode ?
La ludopédagogie : de la conception à la fabrication
Qu'est-ce que la ludopédagogie et comment peut-elle enrichir votre enseignement ? Venez explorer les mécanismes des jeux et créez le vôtre avec les outils du Fab Lab de l'Atelier Canopé.
Les outils numériques pour accessibiliser les documents textuels
Quelle police d'écriture et pourquoi ? On justifie ou non ? Autant de questions qu'il faut s'être poser pour pouvoir proposer un document adapté aux élèves.
La communication Alternative et Augmentée/Améliorée (CAA) - module 2
Quand un élève présente une absence de langage oral ou une communication déficiente, comment l’accompagner ?
Les difficultés à expression comportementale - Module 1
Comment analyser le comportement d’un élève présentant des difficultés à expression comportementale ? Comment l’aider à réguler son comportement ?
Les difficultés à expression comportementale - Module 2
Comment analyser le comportement d’un élève présentant des difficultés à expression comportementale ? Comment l’aider à réguler son comportement ?
Jouer pour apprendre : Jeux de société en classe de maternelle
À partir d’expériences vécues en classes de maternelle, Aurélie Bodlenner vous propose une rencontre autour d'une sélection de jeux de société favorisant la gestion des émotions au cycle 1.
Concevoir et mener un projet eTwinning
La plate-forme eTwinning réunit des acteurs de l’éducation des pays européens et offre des opportunités pour enseigner autrement en menant des projets collaboratifs à distance via des outils numériques avec des classes en Europe.