
Prêt de matériel
Conditions de prêt de matériel
Vous avez besoin d’outils numériques pour mener un projet en classe ?
L’Atelier Canopé 27 - Évreux met à disposition des établissements différents types de matériel dont vous trouverez la liste sur cette page. En fonction de vos besoins, le prêt peut s’accompagner d’un temps de formation pour la prise en main et/ou d’aide à la co-construction de votre projet.
Comment obtenir du matériel en prêt ?
La réservation du matériel se fait par mail ou téléphone par l’enseignant porteur du projet. Les conditions sont les suivantes :
- l’établissement doit avoir souscrit à l’offre d’abonnement de Réseau Canopé ;
- la durée du prêt est fixée conjointement avec l’emprunteur en fonction de la nature du projet et de la disponibilité du matériel ;
- une convention de prêt sera établie entre l’école ou l’établissement et Réseau Canopé ;
- l’école ou l’établissement s’engage à disposer d’une assurance couvrant le matériel prêté (perte, vol, dégradation).
Pour contacter les médiateurs :
Nous contacter par courriel
T. : 02 32 39 00 91
Audiovisuel
Caméra semi-professionnelle pour vos projets de vidéos, clips, films... Peut être prêtée avec micro, perche et trépied.

Un petit visualiseur sur bras articulé pour projeter en classe l'image d'un objet ou les pages des livres. Il peut également servir pour des projets de films en stop motion.

Enregistreurs numériques audio de qualité professionnelle pour vos projets de radios, podcasts, interviews, entraînement à l'oral...

Des fonds verts vous permettront de filmer les élèves en les incrustant, instantanément ou non, pour créer des saynètes ou un journal télévisé.

Transformez votre tablette en un studio Web TV de production mobile tout-en-un. Possibilité de l'associer à un Ipad (disponible en prêt également).

informatique
Des ordinateurs portables pour vos projets de créations vidéo et/ou audio.

Matériel pédagogique adapté
Sac à dos rigide contenant cinq tablettes plus une tablette enseignant, vidéoprojecteur et système de supervision.
Les tablettes sont équipées avec des applications dédiées aux élèves à besoins spécifiques.


La souris scan permet de numériser facilement tous les documents et le logiciel associé permet la reconnaissance des caractères (OCR).

Matériel spécifique 1er degré
Le mur sonore permet d'associer des cartes, des objets ou des dessins dans les 30 poches à des messages audio de 30 secondes pour chacune d’elles.

La pince enregistreuse, clipsable et aimantée, enregistre un message de 10 secondes et permet de le réécouter en appuyant sur un bouton (pack de 6 pinces). La boîte enregistre du son jusqu’à 30 secondes. Le couvercle transparent amovible stocke des images, dessins, symboles, lettres, etc. (5 packs de 6 boîtes).

Réalité virtuelle
Oculus Go
Casque de réalité virtuelle permettant de vivre des expériences immersives sur le thème des sciences, de l'histoire, de l'art, de la découverte des métiers, etc.

Robotique et programmation
Les robots BeeBot et BlueBot permettent d'aborder les bases de la programmation informatique/codage dès le plus jeune âge. Ils apprendront ainsi à déplacer le robot sur un quadrillage, planifier un itinéraire, écrire un programme, coopérer entre robots...
En complément, nous disposons de tapis que vous pourrez personnaliser, d'une station de charge, d'une barre de programmation à distance (pour le BlueBot) ou encore d'une série de cartes séquentielles supplémentaires.

L'outil simple et ludique pour initier au codage les élèves de la grande section de maternelle jusqu’à la 6e. Programmation sans ordinateur, sans application.

Tablettes et accessoires
Les tablettes sont des outils multifonctions qui permettent de produire des éléments multimédias (photo, vidéo, audio), écrire, consulter Internet, jouer...

Visualisation et projection
Solution de visioconférence pour des groupes jusqu'à 20 personnes.

Un vidéoprojecteur mobile avec connexion VGA ou HDMI.
