Publié le 15/09/2021

    La pluridisciplinarité des sciences

    Les sciences ne correspondent pas seulement à l’étude des matières scientifiques. Elles permettent aussi d’aborder de nombreux domaines comme la littérature, l’histoire et les arts. Focus sur trois exemples.

    Symboles scientifiques

    Quand nous pensons aux sciences, nous imaginons généralement des mathématiques, de la physique, de la chimie, de la technologie ou encore les sciences de la vie et de la Terre (SVT). Mais les sciences peuvent aussi être traitées à travers d’autres disciplines. En littérature par exemple, mais aussi en histoire ou dans le domaine artistique, elles enrichissent les pratiques et donnent des perspectives nouvelles pour aborder un sujet.

    Littérature et sciences : du récit interactif sur fond de programmation informatique

    Twine est l’exemple parfait que les sciences peuvent se retrouver et être exploitées dans divers domaines, même ceux qui semblent très éloignés. Dans cet exemple, il s’agit plus précisément du volet « programmation » des sciences.
    Logiciel open source de littérature interactive, Twine permet de construire des histoires enrichies de liens hypertextes, en un minimum d’efforts, grâce à une interface visuelle intuitive et pratique. Il est alors possible d’appliquer la logique de programmation – comme celle appliquée pour la mise en mouvement des petits robots tels Bluebot ou Beebot – pour construire des éléments littéraires variables et personnalisés. Cette technique et cet outil s’avèrent donc très utiles pour construire une narration élaborée et ordonnancée, avec différentes voies possibles à explorer, à la façon des livres dont vous êtes le héros.

    Le saviez-vous ?

    Twine est utilisé dans le cadre de la construction de jeux vidéo dont certains à succès comme Howling Dogs.

    Vous souhaitez en savoir plus pour tester avec vos élèves ? Découvrez notre parcours de formation sur le récit interactif. Entièrement à distance, il se compose de cinq modules :

     

    Histoire et sciences : des projets pédagogiques atypiques nés de la data brute

    Vous avez certainement déjà entendu parler de l’open data ? Ces données numériques librement accessibles émanent d’acteurs publics et privés et couvrent divers domaines, de la géographie à la santé.
    Il s’avère que ces données peuvent constituer une source intéressante pour des projets pédagogiques de type datasprint. La méthode de travail pour trier, analyser et mettre en forme les données se rapproche alors de celle utilisée pour la recherche scientifique.

    Qu’est-ce qu’un datasprint ?

    Un datasprint pédagogique est un dispositif contributif de médiation numérique des savoirs, limité dans le temps, dans lequel les participants unissent leurs compétences pour explorer, augmenter un jeu de données et proposer des visualisations éclairant une question déterminée. Il propose un cadre hybride et engageant, propice à la créativité, à la collaboration, au questionnement. Les participants y développent des habilités numériques et critiques, tout en construisant collectivement un savoir autour de la question explorée à travers un ou des datasets.

    Réseau Canopé a développé deux datasprint pédagogiques :

    • Traces de soldats, pour comprendre les parcours de « Poilus » de la Grande Guerre.
    • Traces2roues, pour promouvoir l’utilisation du vélo et faciliter la mobilité à deux roues.

    Intéressé pour mettre en place un datasprint avec vos élèves ? Contactez-nous !

    À écouter

    « CanoMer » : Data et pédagogie (mp3)
    Avec Bénédicte Ezvan-André, responsable du programme diffusion du SHOM, et Anne Konitz, directrice de la communication du Conservatoire du littoral.
    Animation : C. Crapsky, Réseau Canopé

     

    Arts et sciences : le dessin au service de la science et inversement

    L’art et les sciences sont souvent opposés dans le cadre scolaire et pourtant ces disciplines sont complémentaires et parfois s’entremêlent.

    Des activités pédagogiques peuvent être mises en place pour lier ces deux disciplines, telles :

    • La réalisation d’herbiers aux cycles 2 et 3, pour approfondir la connaissance du monde vivant et s’exercer au dessin.
    • L’étude et la production de dessins plus techniques (des croquis de Léonard de Vinci sur des machines réelles et imaginaires à la pratique du dessin industriel) pour comprendre les principes d’ingénierie.
    • Le travail sur les couleurs et les différents mélanges possibles (couleurs primaires, couleurs secondaires, cercle chromatique) en faisant du lien avec la décomposition de la lumière ou encore avec la chimie.

    Chimie en couleurs

    La mallette MERITE « Chimie en couleurs », disponible en prêt dans votre Atelier Canopé, permet de découvrir les concepts fondamentaux de chimie (solubilité, acidité, densité, réversibilité d'une réaction) à travers la couleur.

    Je découvre

    De nombreux ponts existent entre les sciences et les autres disciplines. Profitez-en pour proposer à vos élèves des activités enrichissantes et plus originales.