Ce webinaire propose une réflexion pédagogique sur l’usage des jeux comme outils d’apprentissage en mathématiques au collège. À travers les principes fondamentaux de la ludopédagogie, les participants découvriront les apports du jeu. Une attention particulière sera portée au Bridge, présenté comme un outil pédagogique. Une sélection de jeux exploitables en cycles 3 et 4 permettra d’envisager des mises en œuvre raisonnées et adaptées aux pratiques de classe.