Objectif(s) :
- Identifier différentes activités utilisant l’outil numérique pour favoriser le goût de la lecture ;
- Utiliser des outils numériques pour proposer des activités en lien avec la lecture à ses élèves ;
- Avoir une approche ludique pour développer le goût de lire.
Contenu :
Comment intégrer des outils numériques dans sa pratique pour inciter ses élèves à lire ? Comment valoriser leurs lectures et favoriser les échanges entre pairs ? Les activités qui vous seront présentées pourront être mise en œuvre rapidement, dans un cadre pédagogique articulant présentiel et distanciel.
- Présentation de pistes d’activités en lien avec la lecture ;
- Ateliers permettant d’expérimenter les activités et outils proposés ;
- Échange et partage d’expériences.
Cette animation fait partie d'un cycle d'animations autour de
la littérature jeunesse. Retrouvez l'ensemble des animations et des contenus
associés à ce cycle à cette adresse : https://www.reseau-canope.fr/notice/la-litterature-de-jeunesse-au-service-des-apprentissages.html
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